星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的(星际争霸2神族)

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神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其...


星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的

神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

2bg Rush变种之一:(野兵营) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。

2bg Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。 战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。

Bgbf Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,



星际争霸2所有的神族头像获得条件?

狂热者:单人赛选星灵10胜追猎者:单人赛选星灵25胜.凤凰:单人赛选星灵50胜不朽者:单人赛选星灵100胜虚空辉光舰:单人赛选星灵250胜巨像:单人赛选星灵500胜航母:单人赛选星灵750胜塔萨达:单人赛选星灵1000胜高阶圣堂武士:单人赛选随机250胜探机:组队赛选星灵10胜侦察机:组队赛选星灵25胜尤尔兰:组队赛选星灵50胜尼翁:组队赛选星灵100胜执行官:组队赛选星灵250胜.莫汉达尔:组队赛选星灵500胜赛兰帝丝:组队赛选星灵750胜阿塔尼斯;组队赛选星灵1000胜泽拉图黑暗圣堂武士:组队赛选随机50胜兰纳萨黑暗圣堂武士:组队赛选随机250胜执政官:组队赛选随机750胜泽拉图:取得所有大预言分支剧情成就狂热者厨师:在一场艾尔食神比赛的所有三个回合中,每道美食都至少烹饪一次蛇螅:在一场星宝迷阵游戏中,使用治疗波技能回复3000点生命值



星际争霸2神族台词

台词。。一个单位有选中台词、移动台词、攻击台词、求救台词还有被感染虫控制的台词

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星际争霸2神族战术

1.9农民be放下be后农民去侦查。be好了星空加速两个农民。12农民放下第一个bg14放ba15放下第二个be(防止卡人口)。bg好了第一时间by(这是常规开局了)
2.大地图可以裸双,9农民be农民补到16个后留钱造第二个基地。
3.烧饼开矿的二气矿放的早一些,3bg后出3到5个xx,烧饼多多益善。早点方下vr出个叮当去查看对手的动向再决定科技还是开矿或暴兵。
4.4bg(开局同1,传统4bg不放2气矿)开局1bg1by后出一个xx和一个追猎星空加速都给by和bg,最好在赶跑对方侦查农民后再连续放下3个bg。然后1xx1追猎1农民前压。后续爆的兵都是有气矿爆追猎没气出xx。追求纯dps。
5.普通开局的路线有两种选择:开局同1。然后放下2bg加1vr或1vs。vr的打法比较稳,出个叮当可以侦查。vs多见于对抗虫族或者人族堵口。
6.其他比较偷的战术就不介绍了,先练好基本功吧。
兵种搭配嘛:没有绝对的,多看看高手录像和reply了。



星际争霸2神族怎么玩?

神族是个任何情况下都有绝地反杀可能的种族,所以劣势不要放弃。

神族通用特点,能不能放下前置水晶决定接兵,进攻成败之关键,所谓兵马未到农民先行。后期放水晶还可以放炮台,凡是你决定打,请用气造兵,用钱修路造兵营。

一矿的资源对应于常规3个兵营,极限一波4个兵营,最极限是4X矿+1兵营。神族兵营补齐意味你有防守和进攻能力,反之则没有。

科技快慢和兵营快慢始终是神族运营需要判断的,但兵营补齐对于神族意味着一定意义上的安全。

任何意义上星际开局都是有相克关系的,所以开局是个赌博和心理过程,但成套路的开局就那么几种,不要试图运用不成熟的开局。

扩展资料:

神族的VR出巨像前请出足够多的OB以及最好有1-2个棱镜。在任何情况下视野是你防守的资本,而很多时候棱镜是你拖过科技真空期唯一的选择。

劣势情况请转隐刀,神族翻盘神器。优势情况请补齐兵营,补齐兵营,重要的事情说两遍然后-波摁死,免得夜长梦多。中期闪电成型前确定打一波请花掉气体合白球,效果很好。



《星际争霸2》神族战术是什么?

1.9农民be放下be后农民去侦查。be好了星空加速两个农民。12农民放下第一个bg14放ba15放下第二个be(防止卡人口)。bg好了第一时间by(这是常规开局了)
2.大地图可以裸双,9农民be农民补到16个后留钱造第二个基地。
3.烧饼开矿的二气矿放的早一些,3bg后出3到5个xx,烧饼多多益善。早点方下vr出个叮当去查看对手的动向再决定科技还是开矿或暴兵。
4.4bg(开局同1,传统4bg不放2气矿)开局1bg1by后出一个xx和一个追猎星空加速都给by和bg,最好在赶跑对方侦查农民后再连续放下3个bg。然后1xx1追猎1农民前压。后续爆的兵都是有气矿爆追猎没气出xx。追求纯dps。
5.普通开局的路线有两种选择:开局同1。然后放下2bg加1vr或1vs。vr的打法比较稳,出个叮当可以侦查。vs多见于对抗虫族或者人族堵口。
6.其他比较偷的战术就不介绍了,先练好基本功吧。
兵种搭配嘛:没有绝对的,多看看高手录像和reply了。



星际争霸一神族建筑详解

BN主控中心(神族的主控基地。)BP水晶(神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。)BG兵营(神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。)BY控制核(可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。)BF炼炉(普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。)BC光子炮塔(地堡。)BA吸收站(气矿。)BB护甲电池(补充兵种能量护甲。)VR机械工厂(可建造运输机ob金甲虫。)VB机械支持体(增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。)VO天文台(增加观测者的速度、视野范围。)
VC黄昏会议(提升狂热者移动速度。)VT圣堂(此建筑物建成后BG内可生产闪电兵、隐刀。闪电兵、暗黑执行官的科技在此升级)VS星际之门(可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。)VF机群塔(增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。)
VA仲裁神殿(研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。)



《星际争霸》神族中各种建筑物和兵种的用处都是什么?

  是一代么,是就水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
  机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
  盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
  圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
  机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
  星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
  仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
  黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
  吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
  控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
  机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
  炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
  兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
  主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
  天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
  光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地



星际争霸2人族开局

开局针对战术种族很多种我就说下比较正常的常规开局好了9农民拉农民补房子(点下10农民放房子的话会稍微卡下人口)然后继续补农民第一个做房子的农民做好就去探路农民一直补不要断。11农民出来的时候房子就做好了点下12农民然后在做兵营(运营最大话兵营晚几秒无所谓)然后点下13农民在放气矿农民一直补到15个的时候停下农民(15农民出来的时候兵营也就好了)这时候兵营先出个枪兵然后基地变行星要塞然后第二个人口不是TVZ封口其实没啥必要第二人口完全可以晚点放第一机枪兵出来基本就可以防侦查了单兵营不断机枪防止可能的骚扰或者大招100气体够就放下重工(重工放下的时候第一时间2气体)这种开局3个种族都能打是比较万金油的开局了这时候就要依靠对对面的侦查做出转型如果是TVZ的话兵营挂双倍附件重工好了就和重工换附件出4火车(没必要出蓝火)可以去侦查虫族利用攻击强杀农民对面有大量提速狗或者蟑螂的话利用速度摆脱清理对面的菌毯控制对面开3矿压制对面视野和自己的侦查同时家里可以安心双矿了。。(现在TVZ比较流行的开局)TVT的话在以上开局重工好了之后马上放飞机场出运输机重工这时候好了做2个火车在出附件升级坦克支架同时出个坦克好处是可以第一时间2火车加机枪兵空投对面没反应的话农民会死的很快家里在空投骚扰对方的同时自己的坦克已经出来了而且有支架可以比较好的守在家里(防止对面的空投或者反扑)这个节奏在白金组以下对面都非常吃这招的当然也可以1火车加5~6机枪第一时间出门前压家里出坦克开2矿这时候对面是科技流没补地保的话应该能占些便宜主要是牵制掩护自己开2矿。当然还有很多变招比如直接2重工出坦克RUSH什么的或者是出女妖。。对于P的话机械化对神族不朽没什么威力这种开局就是速运输机空投或者说出2坦克猥琐矿区开矿了(主要是为了开矿)打P还是要MM组合比较合适前期最少3兵营(重工可以稍晚先补几个兵营)不能断兵出掠夺和机枪等兴奋剂好了一攻在加上运输机前压中期出鬼兵对抗闪电对面是走巨像路线你就飞机场挂双倍附件爆维金加MM组合打总之前期开局就是那么回事中期主要是看侦查在做针对和变招吧其实个人觉得人族最稳的开局还是单兵营速2矿但是对于新手来说破绽太多太容易被打死所以就不做介绍了。还有双兵营压制开局这种开局比较伤经济没什么后劲对于新手来说也不太推荐。



星际争霸2神族空军打虫族孵化者性价比最高的单位是什么

追猎啊,腐化无法空对地,用追猎是最方便的了。还有就是如果敌人腐化特别多就上闪电,也非常好用,点完就合成白球。
战斗时基本就是敌人腐化掩护地面蟑螂刺蛇狗前压,电兵灵能风暴扫敌人后排,自己不朽白球吃伤害的同事输出,看着电差不多就直接追猎跳脸补刀。
实在没有追猎空中单位也可以上虚空,但是尽量不要想着用航母去打腐化。
en taro tassadar
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