决战苍穹(上海星移互动打造的科幻类网游)

由网友(在你家楼下撒野)分享简介:《决斗天穹》 (又名决斗星河)是由上海星移互动用时1年取浩繁喜好者配合挨造的软科幻RTS 收集游戏,也是今朝市道上独一的科幻类即时战术网游。中文名决斗天穹绘面气势派头三D类型科幻类即时战术类平台PC开垦商上海星移互动刊行商上海星移互动游戏引擎Unity三D别号决斗星河建造人杨凌波本版做者破碎星河系本版名称Galaxy Wa...

《决战苍穹》 (又名决战银河)是由上海星移互动历时一年与众多爱好者共同打造的硬科幻RTS 网络游戏,也是目前市面上唯一的科幻类即时战略网游。

中文名

决战苍穹

画面风格

3D

类型

科幻类即时战略类

平台

PC

开发商

上海星移互动

发行商

上海星移互动

游戏引擎

Unity3D

别名

决战银河

制作人

杨凌波

原版作者

破碎银河系

原版名称

Galaxy Wars

地区

中国

主要角色

步兵系

游戏类型

科幻 即时战略 RTS 网游

游戏背景

新游尝鲜坊 科幻即时战略网游 决战苍穹

《决战苍穹》游戏截图

在遥远的未来,在人类所居住的太阳系中,人类居住的星球-地球,遭受了外星异型生物的入侵,异型在地底迅速了建立了它们的势力范围,人类因此起而与外星异型对抗。

然而,人类却无法真正的团结起来,因为各自理念的不同,很快的,地球被划分成了四股势力,各据一方,地球顿时陷入了混乱的状态,不止要抵抗外来的外星异型的侵袭,还要抵御来自地球纷乱的内战。

那令人憎恨的外星异型,光是在地球上肆虐还不够,也将魔掌伸向在太阳系的其它星球上,但是人类却没有记取教训,在其它星球上的人类依然无法真正的团结起来,跟地球一样,四种势力在各个星球上建立了起来,相同理念的势力跨越星球,变成了星际同盟,除了对抗外星异型,消弭敌对势力,掌握星球的主导权,变成了这场战争的主要目标。

一场星际间的大战,就这样开始了......

游戏内容

兵种:游戏内分为四大类兵种 步兵系 机械系 飞行系 生化系

领土:星球拥有四个国家 每个国家拥有各自的领土 可通过战争来扩张领土

星球:游戏分为新手星和中手星 新手星功能简单便于玩家快速上手

中手星开放全部功能,玩家能体验到更激烈的国战以及体验更多样的兵种

游戏玩法

特有的领土争夺模式代替传统RTS游戏的开房间模式,使得战斗放大到更大的战略层次,增加全体国民的互动。

战场内允许20V20人,每人操控12个单位进行即时战斗,将微操、战术、团体配合发挥到极致。

战斗:战场最大允许20V20人进行战场;每个玩家个同时携带48个单位,在战场中可同时操控12个单位进行多人的即时战斗

战场:当一块领土发生交火时将成为战场,交火双方国家的成员可加入战斗。战斗以争夺战场中的据点为目标,赢得胜利的一方将拥有该领土

领土:每个国家拥有各自的领土,领土的争夺时长发生,在战场内体现战术的同时战场外的战线争夺也是游戏一大特殊的体现

职业介绍

兵种-步兵系

1、潜伏者

点评:定位为移动迅捷的全能兵种。利用速度四处游走,避开敌人大部队,偷袭敌后炮、雷达等战略单位。特色:隐身悬浮对空对地,速度快。弱点:皮薄,遇到任何主力兵种均无一战之力,基本只能欺负不能还手的兵种。目前由于各主力兵种盛行,潜伏属于弱势兵种,跑得快,死得快。

2、机枪兵

点评:定位为对地猎杀兵种。看准时机,穿插敌后猎杀各种地面单位,协助清理站点部队。特色:血防较厚,移动速度较快,可以有攻速和视野2种选择,输出较高。照明弹可以开视野。弱点:由于武器属性问题不能胜任清点主力,由于猎杀特点经常深入敌后,被所有能对地的飞行单位克制。

3、挑战者

点评:定位为隐蔽性高的猎杀兵种。利用其隐蔽性高射程远,跟随大部队,偷偷攻击对方,无色无味,灭敌于无形之中。特色:隐蔽性高,破甲武器,火花小,对高防单位(碉堡车、惩戒之类)克制明显。弱点:该兵种空间极小,基本不能装甲,血防较低,移动速度一般,不能深入敌后进行猎杀。虽然是破甲属性,但总体输出一般。

4、火蝠:

点评:定位为对地AOE清点单位,也可以利用其伪装技能站点。特色:AOE伤害,一喷一大片,可利用传送弥补其机动性不足,伪装技能很多时候可以让敌人远程武器望洋兴叹。弱点:射程一般、血防一般,没有传送时移动缓慢。

5、掷弹兵

点评:定位为投掷手雷的远程对地清点兵种,一般用于随大部队推进和清点,EMP手雷是对付女王和惩戒的利器,但要注意打提前量,在惩戒上点前抽干其电量。特色:有武器+能量雷、只装伤害雷、只装能量雷三种组合方式。较远射程、伤害雷穿甲属性、AOE伤害都是亮点,能量雷对EMP强大的杀伤力也另不是光电的各种地面部队胆寒。弱点:由于站点兵普遍堆血很高使得投弹清点效果一般。其本身也比较脆弱,很容易被消灭,手雷使用耗电高,对电池要求很高。

6、大力神

点评:定位为地面强力站点推进兵种,高攻大力神适用于正面战场推进,高防大力神适用于配合传送站点。特色:皮糙肉厚,抗打,射程远火力猛。弱点:最好甲和最好武器不可兼得,即使装上最好甲,同要塞比无明显优势,移动速度超慢,需配传送。即使装上最好武器,同女王比无明显优势。

7、刀锋

点评:定位为地面快速机动猎杀、清点近战单位,利用速度和隐蔽性突袭敌后消灭敌重要单位(雷达、炮等),在敌人站点时利用高输出迅速清点,优先消灭敌战略单位和站点单位,尽量不和敌正面部队硬拼。特色:机动性强、输出很高。用于清点可装备隐身,堆高血防。用于敌后猎杀装备隐身+悬浮。弱点:近视眼,视野很近,据说是因为小时候玩电脑时间太久了。

8、角斗士

点评:定位为身怀有多种技能的强力守点兵种。特色:武器输出极高。有隐身、保护色、地震等多种附件可供选择。不同的装配可以创造出不同的打法,不过大部分战术都是围绕守点来制定,可以保护色卡路口,保护色围点,隐身守点,地震守点等。弱点:移动速度较慢,多种附件不可同时兼得,附件装多了,血防就没法保证了,真是鱼和熊掌不可兼得啊。

9、地雷兵

点评:定位为能布置各种地雷的战略兵种。优先布置点上、其次主要通道,通过地雷封锁地面,消耗敌人有生力量,划定地面势力范围,增加己方控制视野区域。特色:存活时间越长,对敌人造成伤害越大。3种雷混合,没悬浮的地面部队都害怕。弱点:血防敌,仇恨值高,玩地雷需要有较高战场大局观,需要掌握出兵时机,在尽量避开敌方猎杀部队保证存活率的同时,把雷尽量往前线和点上布。

10、医疗护士

点评:定位为利用瞬移技能配合站点的辅助站点兵种。特色:瞬移接点。弱点:为提高站点成功率,对加点的要求较高,大部分情况下,需要专兵专点。

11、生化狂人

点评:定位为可以装备武器或炸弹的冷门兵种,利用其出场率低和附件强大的杀伤力打敌人一个措不及防。特色:炸弹爆炸范围大,伤害高。弱点:血防低。如果装武器CD太长而且射程短,如果装炸弹实用限制太大,必须走到敌人飞机下面对飞机安放炸弹,比较无语,而且3分钟的CD也使得该兵种价值大幅度降低。

12、毁灭者

点评:定位为具有抽电技能的强力站点兵种。利用其可以对飞行单位抽电,成为排雷执法、强袭、运输等装非光电飞机及惩戒等地面单位的噩梦,精髓在于抽干1-2个敌方单位而不杀,让其无法换兵。其极高的血量和可以传送使得毁灭成为强力站点的一种。特色:抽电。弱点:移动缓慢,防御低,比较怕炮。

13、毒刺

点评:定位为远程大范围杀伤性战略武器,你懂的。要点在于保存自己让自己活到CD好的那一刻,碉堡车是毒刺的好基友,核弹丢的时机、丢的地点、一次丢几颗都很有讲究。第一目标守点、第二目标消灭敌人重兵集中的后方战略要地。用的好可以拯救世界,用不好万夫所指。弱点:CD久,怕守护神。

14、守护神

点评:定位为防核弹的战略兵种。一般只要练1个就可以了,看到对方毒刺出的多,就带出来,没事放在炮阵附近保护,站点时运输拉去前线去,隐身在点附近开罩子。其实这玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩盖了光芒。特色:弹道导弹防御网。弱点:无

15、魅影

点评:定位为利用锁定技能配合主战部队的控制辅助性兵种。跟着大部队走,以锁为主,边锁边打。特色:生物锁和机械锁。弱点:皮薄,很费操作,不适合手残党。而且对加点的要求高,需要专兵专点。

15、狙击

点评:定位为远程对地放黑枪偷袭单位。利用其超远射程,对地方地面部队进行狙杀,要点在于要善于选择埋伏地点,深谙游戏战的精髓,打一枪换一个地方,个人感觉配上传送更佳。特色:超远射程,有隐身和保护色2种特色附件可选。弱点:雷达反隐范围的削弱,其实最大的受害者之一是狙击。隐身兵种太多使得狙击有一种深深的无力感。作为一种永远躲在阴影里和别人背后的兵种,注定每个战场最多出现一队,永远成不了战场的主力。

16、机甲女王

点评:定位为能力全面的战场主力推进守点兵种。可以有多种装配方案A传送隐身+空地武器(推进)、B隐身+空地武器(主战)、C传送隐身+对地武器(守点)、D隐身超载+空地武器(主战+清点。可配充电车)、E隐身超载+对地武器(清点,可配充电车)、F加速隐身+空地武器(推进)。特色:有加速、超载、头盔等多种附件及组合,玩法多样,血防攻均不低。弱点:视野稍小,有时需借助友军视野。

兵种-机械系

17、摩托车

点评:定位为能隐身的快速袭扰部队,利用其隐身、速度极快、不易点中的特点绕开大部队,骚扰敌后脆弱的炮、毒刺和雷达。特色:隐身、机动性极强。弱点:有2个致命伤,一是火力太弱,300出头的攻击不足以在短时间内消灭敌重要目标。二是皮太薄,甚至被敌人1轮齐射能秒2只。以上2点使得摩托车车成为全银河出场率最低的兵种。

18、地狱犬

点评:定位为能开视野反隐的快速袭扰辅助部队,利用其高机动性,偷袭敌后重要目标,为友军炮点提供开视野和反隐服务,使得炮能最快消灭敌人隐形单位。特色:视野大、悬浮反隐,机动性强。弱点:血防一般,不能隐身。对出场时机要求较高。

19、攀岩者

点评:定位为定点防空或定点清除(清点)的特色兵种。如果装备对空武器,利用运输传送到战略要地,比如重要空中通道的岛上,进行防空。如果装备对地武器,一般适合用来清点,尤其是守地图近点和中间点,其破甲的伤害和高攻速对高防单位杀伤力巨大。特色:破甲伤害、自带隐身。弱点:移动时会显形,没有传送移动非常缓慢。

20、移动要塞

点评:钢铁的堡垒,移动缓慢的强力推进站点陆地兵种。作为战场主力、站点及协助站点、盖点。特色:超高的血防,不弱的激光输出。现在又演变出隐身要塞、传送要塞等多种玩法,可以推进,可以站点。弱点:移动速度是硬伤。

21、惩戒者

点评:站点最强的兵种,没有之一!银河唯一拥有魔甲和无敌盾的单位,对某一类型的攻击完全免疫,可以轮流切换开无敌来站点。可以盖点不让敌人上点。对空间要求较高,空间越高,输出越低,血防越厚,甲以24空间的倍数而提升。所以玩惩戒,空间加点必然是24的整数倍。由于站点决定着游戏的胜负,所以惩戒的目标就是点、点、点,看准时机,在友军的掩护下不停的对点发起冲击。特色:魔甲、中子盾。弱点:无,目前的惩戒如日中天,堪称完美,无可争议的陆地王者。特别需要说明的是很多人认为玩惩戒是无脑站点流,其实大错特错。惩戒玩家必须具有良好的大局观和很高的微操水平,既要掌握好出兵站点的时机,也要随时切换无敌盾,玩惩戒高手和菜鸟的差距在游戏中体现得非常之大,这个兵种其实并不适合新手。

22、暴君

定位:战场游骑兵,高效率的AOE伤害快速袭扰部队。通过战场的游走,避开天敌,发现敌人炮位,高速插上去,迅速解决战斗,从容撤退寻找下一个目标。特色:火焰武器,溅射范围广,杀伤力大,拥有黑皮。可以对部分射程短、速度慢的单位放风筝。弱点:血少了点吧

23、雷达

定位:战略辅助兵种,用于扫描、开视野、反隐或者专业黑。特色:就是一纯辅助兵种,虽然大家都知道带个雷达作用很大,对友军帮助也很大,可还是很少人带,原因有2个,1是人的本性都是自私的,都指望队友会带,大家都这么想了,结果导致没人带,2是部分玩家觉得带的兵种类多了操作不过来,嫌麻烦。在这里我还是要呼吁:这个游戏是个多人配合的游戏,强烈建议以玩猎杀为主的玩家身上必须放个雷达,即使你不喜欢它。

24、工程师

定位:可以给其他单位加血的辅助兵种。玩法一是用于黑雷达阵的修理,二是用于配合运输次元要塞等单位站点,三是带1-2个隐身跟着公爵、执法等单位负责维修,四是带个保护色拖战场。

25、次元门

定位:玩法多样的辅助单位,用法有1、带罩子辅助站点,防自走及雷霆。2、2个次元带隐身及通道,将一个次元扔到(或走到)前线隐蔽的地方,连接以后,星门出来的地面部队可以直接上前线。3、可以当运输机用,同时装罩子和传送,配合玩炮和对方进行炮战有优势。被炸了开罩子反炸对方。

26、公爵

定位:地面强力防空兵种。利用其视野大、射程远、攻击高的特点,控制地方空军的活动范围、压缩敌人的活动范围。防空的绝对主力,各种飞机的噩梦!也发展出了传送公爵、隐身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程远、视野大,控制范围广。弱点:不能对地。话说对地了还让其他兵活吗?

27、轻战车

定位:比较中庸、能力全面的全能单位。血防中上、速度一般、火力一般的轻战车定位为战场万金油,主要用来跟随大部队推进。特色:无明显特色。弱点:有甲就没隐身,整个一活靶子。隐身就变脆皮。

28、飞火

定位:快速机动的地面防空单位。利用其皮糙肉厚和高机动性冲到敌人飞机下面和飞机进行肉搏,也可辅助站点,适合于平原地形。特色:速度和高输出。

29、医院

定位:范围回血的后勤辅助单位,也可以带一个去协助站点,虽然也有传送,但由于耗电太厉害,所以实用性一般。特色:范围回血。弱点:说不上。

30、碉堡车

定位:超高防御的站点兵种。在双炮的掩护下完全可以胜任站点工作。特色:超高防御,超高负重,对加点不挑剔,一般的素质号均可玩。弱点:低血高防单位,很怕投弹、轰炸、挑战类破甲伤害。

31、充能车

定位:范围充电的后勤辅助兵种,一般用来配合黑雷达或者超载女王使用。虽然有抽电,但玩抽电的都喜欢用血更多可被传送的毁灭。特色:充电。

32、自走炮

定位:配合传送使用的远程清点及压制兵种。特色:射程远,物理炮是唯一能打得动惩戒的炮,虽然杀伤力一般般。弱点:容易拉仇恨,被近身了就比较脆弱,尤其在运输死了以后。玩各种炮均需要一定操作和游戏意识要求,不适合新人和菜鸟。

33、对空自走

定位:超远射程的对空AOE伤害炮,站点利器,最大的作用是掩护站点、在己方站点时炸点,坐等轰炸过来送死。其次可以压制,控制中场,不让敌方飞机乱飞,逐步把战线往前推,终极目标是压敌人星门。

34、雷霆

定位:超远程空地攻击战略压制兵种。由于其杀伤力较低,主要是用来压制,利用炮火,将敌人从某一片区域赶走,消灭敌方雷霆弩、自走、空炮等各种炮、协助清点,打敌人首都时雷霆从外围炸敌人门口半岛具有较好的效果。特色:具有隐身、传送、对地、对空多种组合玩法。弱点:怕被近身,火力较弱。

兵种-飞行系

35、强袭机

定位:具有伪装能力的远程空对地单体攻击单位。玩强袭一定要装伪装和加速附件,玩法有三:一是利用机动性绕后利用射程猎杀对方的炮,二是在中后场巡视,反猎杀,解决各种刀锋、机枪等,三是协助守点。遇到空战、夜鹰等,可以开启加速,钻进己方的空雷阵,带敌人去看星星。特色:伪装。弱点:属于无甲单位,血防薄。由于站点兵都是皮糙肉厚型,光靠强袭守点是不靠谱的。

36、轰炸机

定位:终极清点单位,没有请不下来的点,只有上不去的点。玩轰炸的都是真的勇士,他们是在用生命守点,他们的存在像流星一样短暂,却照亮了整个天空。特色:地毯式轰炸。弱点:血防少,需近战。极其拉仇恨,是敌人重点关照的对象,被空雷、空炮、雷霆、凤凰克制得厉害。尤其是空炮。

37、雷霆弩

定位:空对地强力炮击清点单位,主要用于清点和堵门,三反鱼鹰是雷霆弩的好基友。特色:火力极强,虽然是子弹属性但能打穿次元门。弱点:血防较低。

38、疾风

定位:单挑之王,空中刺客,利用高速和黑皮进行袭扰的单位,特色:黑皮和超远射程。弱点:极其脆弱,被雷霆、空炮克制明显。

39、空战机

定位:空战绝对主力,利用高机动性和强大火力在最短时间出现在最需要的地方,快速消灭敌方空中单位后潇洒撤退。特色:速度与火力。弱点:无

40、隐形战机

定位:隐形的快速袭扰单位。避开战场主力,利用隐蔽性看准时机消灭敌后的空雷、雷霆弩、运输等重要单位。特色:破甲伤害、无视防御,隐身+悬浮,不会撞雷。弱点:皮薄血少。

41、运输机

定位:顾名思义,你懂的。特色:传送,弱点:无

42、空雷机

定位:可以布雷的战略防御兵种,存活时间越长,布的雷越多,位置越猥琐,对战场贡献越大。特色:布雷的同时还可以装三反,起到辅助解决保护色和帮炮炸隐形单位的作用。弱点:无

43、夜鹰

定位:机动性强、皮糙肉厚、输出一般的全能型兵种,战场的多面手,猎杀的王者。一是用来猎杀,深入敌后,解决敌人重要的脆弱单位,打乱敌人炮阵的阵型。二是用来支援,利用机动性和对空对地多面手的特点,快速支援各个局部战场,比如2队执法在对A,一方突然多了队夜鹰,另一方直接傻了吧。三也可以用来反猎杀。特色:黑皮的效果只能说一般,聊胜于无,TC靠技术吃饭的操作流兵种变成了肉盾,无语啊无语。MK高了,血防和速度倒是亮点。弱点:如果有的话,火力弱了点,打个空炮都要3-4轮齐射。2队夜鹰对A,要打半天,看着都累。

44、执法战舰

定位:空中的堡垒,利用其高视野、高血高防正面推进压制排雷的兵种。特色:排空雷、主炮,外形比较霸气,我敢说很多人都是看到执法造型才喜欢上这个游戏的。弱点:无

45、凤凰

定位:空中AOE伤害的反清点及堵门兵种。P图时可用于防轰炸,蹲坑时可用于堵门。特色:一喷一大片。弱点:速度慢,大部分空军都追不上,能追上的被人家展开阵型了,也没有明显优势。

兵种-生化系

46、魔犬

定位:正面对抗的压制的兵种。利用高机动和高输出,在战场中央四处游走,推平敌人的防御阵地。特色:能力全面的兵种。相当于没有防御但输出更高,数量更多的轻战车。或不能隐身但跑得更快的女王。弱点:防御较低,比较怕炮炸。

47、蠕虫

定位:利用高机动性,深入敌后进行猎杀、骚扰的单位。特色:破甲伤害。弱点:不能隐身

48、旋影恶魔

定位:超远距离攻击的地面清点、推进单位,建议带个次元门,既可以传送又可以开罩子的最佳。特色:超远射程。弱点:没防怕炮。

49、黑寡妇

定位:移动速度中上、血量超高的血牛,强力站点单位。特色:由于血量超高,不怕地雷和投弹兵,遇到炮也可以轮流上点。最好盔甲及最好武器只能选其一。一般都选最好盔甲。由于空间调整之后,自爆和武器威力一般也要舍弃其一了。弱点:无。

50、飞龙

定位:命运悲惨的鸡肋远程单体对空单位。特色:无,弱点:速度一般,血甲一般,输出较低,实用性不大。

51、鸭嘴龙

定位:拥有狂暴技能的近程强力清点单位。特色:血超高,拥有狂暴技能,瞬间输出高。弱点:移动迟缓,开了狂暴掉血快,一般要带个医院补血。

52、金色鱼鹰

定位:反隐反伪装反保护色的辅助单位。特色:三反、血超高,是雷霆弩的好基友。弱点:无。

53、布雷德(暴龙)

定位:拥有多种技能的强力站点兵种。有3个方向,一是堆血防站点,二是堆高防站点,三是带保护色堵路口。特色:多户色和地震附件,超高防御的系列护甲。其实这个兵种更接近步兵系。是需要加点和装备的兵种,和其他异形系兵加点不是一个方向。弱点:无。

54、金刺蝇

定位:高机动性的AOE清点兵种。特色:火焰武器,高速、自爆。弱点:血防极低。

[1]

发展历史

2013年 3月 第一次技术测试

2013年 6月 第一次内部测试

2013年 7月 第二次内部测试

2013年 12月 第一次定向封测

参考资料

1.《决战苍穹》兵种介绍 · 17173游戏(引用日期:2014-08-14)

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