《使命召唤Online》(英文名:Call of Duty Online,简称:CODOL,使命召唤OL)是由美国动视RAVEN工作室开发的一款第一人称射击枪战网络游戏,中国大陆由腾讯公司旗下腾讯游戏独家代理运营于2012年7月3日正式公布。
《Call of Duty Online 现代战争》的剧情任务模式以《Call of Duty》的《现代战争》系列(Modern Warfare)为故事背景,采用《现代战争》系列的世界观,讲述的是《现代战争》1~2代之间发生的故事。 在单机版本的《现代战争》系列里,1~2代之间的时间跨度长达5年,《使命召唤online现代战争》的剧情任务模式将会讲述这5年发生的故事。游戏共更新了7个剧情任务关卡,在通过第一个引导关卡“身份不明”后,便进入新手训练, 之后可体验剧情模式。[1]
《使命召唤Online》游戏已于2021年8月31日终止运营,和游戏相关配套服务也已停止。[2]
中文名使命召唤Online
主要角色141特遣队、暗影军团
其他名称CODOL、使命召唤OL
游戏类型动作、第一人称射击
游戏平台PC
所属系列使命召唤系列
国家/地区中国大陆
开发商RAVEN
发行商腾讯游戏、动视暴雪
媒介网络下载
制作人董晓刚、Mark Rubin
发行阶段开放性测试
联机阵营141特遣队、暗影军团
音乐汉斯·季默
原版名称Call of Duty Online
内容主题战争、多人竞技
玩家人数多人
游戏画面3D
游戏引擎IW 4.0
分级全年龄(绿色游戏分级系统)
游戏语言中文
运营商腾讯游戏
发行时间2012年8月12日(技术测试)2012年11月29日(阿尔法行动)2013年5月3日(掠食者行动)2013年10月24日(精英行动)(开放性测试)
总监Mark Lamia、Brian Raffel
原作动视暴雪、使命召唤
其他阵营裂变委员会Contas
游戏介绍
《使命召唤Online》是由动视暴雪出品、Raven工作室打造的一款枪战网游。游戏以充满动感的真实动作为基础,融入高科技大杀器和武器自定义系统,搭配丰富的战术装备,让玩家灵活在战场上移动,用百般方式自由杀敌,感受高速激情的团战。
角色设定
141特遣队 | 暗影军团 |
---|---|
141特遣队由来自世界各国的精英士兵组成,他们遵循信仰,而不是简单的听从命令。其任务执行范围遍布世界各地,他们的行动在改变着这个世界,肩负着完成普通的部队无法完成的使命。他们有着强大的资源支持,享有完全的行动自由。 | 暗影军团就如同他们的名字一样,是一支谜一般的部队,几乎没有人知道他们的存在。他们所信奉的信条也正如同他们漆黑的作战服一般,他们听从命令,而非遵循信仰,为了完成任务他们会付出任何代价。 |
玩家
技能
在《使命召唤online》中,区别于其他的传统FPS游戏,每个玩家角色不仅有主武器和副武器,还可以装备不同的被动技能以及连杀技能。被动技能可以是每个玩家角色都有不同方向的优势,让玩家玩出自己的特色。而连杀技能的存在,更是给那些表现优秀的玩家一个奖励,扩大自己的优势。
技能名称 | 技能效果 |
---|---|
稳定瞄准 | 提升直接射击精度。 |
忍者 | 不会被心跳感应器和热成像瞄镜探测到。减小移动时的脚步声。较少被标识弹标记的时间。可反制“侦查”技能。 |
神射手 | 屏息瞄准的时间更长,从更远的距离外识别敌人。 |
工程兵 | 推迟敌方爆炸类武器的起爆时间。加快获取敌方装备,拆装炸弹,以及夺取据点时的速度。 |
防爆衣 | 减少自身受到的爆炸及霰弹伤害。 |
新侦查 | 将被爆炸物和子弹击中的敌人显示在小地图上。 |
快速瞄准 | 加快瞄准姿态切换速度和主副武器切换速度。 |
侦测免疫 | 不会被敌方无人机,哨戒机枪,攻击直升机发现。 |
双倍火力 | 携带两件主武器。 |
马拉松 | 延长冲刺的持续时间。 |
强壮 | 加快攀爬与翻越速度。使用投掷武器和冲刺后更快地恢复到持枪姿态。受到伤害时减轻枪口上跳幅度。 |
快速换弹 | 加快装弹速度。 |
轻装上阵 | 加快行走和冲刺的速度。无跌落伤害。 |
杀敌无痕 | 消灭敌人后其队友不会看到友军阵亡图标。抵消地方“反侦察机”效果,更清晰地辨别敌方的脚步声。 |
食腐鸟 | 拾起落在地上的弹药包。 |
军情报告 | 发现敌人放置的爆炸物,武器塔和战术装置。探知并标记敌方的空中支援。 |
强硬路线 | 连杀技能所需要歼敌数-1。在绝境求生模式中,每一轮获得1张纸牌。在僵尸围城模式中,每两拨充满一块电池。在末世营救模式中,每次袭击结束后获得1块狗牌。 |
[3]
物品道具
在《使命召唤online》中,每个玩家可以装备主武器和副武器,玩家还可以自己搭配武器的配件,同一件武器在不同玩家手中也有不一样的风采。每一支枪都有自身相应的独特附件,可以任意改装,包括消焰器、消声器(兼具消焰功能)、瞄准镜、迷彩涂装、激光指示器、EMP(电磁干扰)屏蔽器、心跳感应器等等。
主武器
M4A1 | 突击步枪 | |
由经典的M16步枪进化而来,特种部队标志性武器之一。其各方面性能均衡,是入门武器的不二之选。游戏赠送的初始武器,也是新手入门的不二选择。威力普通,不过精度较高,射速较快,且后坐力较低,同时也兼顾了便携性,是一把各方面性能都相当均衡的步枪。适合在各种环境下作战,更擅长中近距离战斗,和打击定点远程目标。 |
M4A1 Tech | 突击步枪 | |
由M4A1大幅度改进而来,保留了A1型下机匣,采用活塞系统的高级上机匣套装,模块化程度和人机功效均有所提升。M4A1 Tech与M4A1一样,在射击精度上一点都不含糊,出色的稳定性是M4A1 Tech击杀的保证,这把武器的换弹动作非常帅气,但动作略显拖泥带水。最让人心动的莫过于三配件槽了,与AK117一样,M4A1 Tech升至31级后可以解锁第三配件槽,多达21个配件可以供玩家选择。 |
FA7.62-L | 突击步枪 | |
加装了战术导轨的FA7.62-L改进型,可改造性更高。半自动步枪,单发射击,且威力非常大。在中远距离能发挥这把枪的最大威力,需要注意的是后坐力大,连射时非常依赖玩家的能力。另外伤害衰减大,因此不推荐消音器。总体来说,FA7.62-L因为其单发射击方式,需要射击技巧及卡点预瞄经验。 |
MK17-CQC | 突击步枪 | |
使用7.62mm重型枪管的突击步枪,杀伤力大、精度高、后坐力小,缺点是弹匣容量偏小。性能极其全面的步枪,适应在各种地形下作战,尤其擅长对抗中远距离目标。缺点是换弹速度慢,弹匣容量仅20发,因此不要过多扫射浪费弹药。另外因为射速不快,所以追射快速移动的目标有时候力不从心,掌握好卡点以及预瞄等基本功是使用这把枪的关键。对于新手来说,这把枪解锁早,价格便宜,性能优良易于上手。只需要注意弹药的消耗,和发挥中远距离作战优势。 |
M16A4 | 突击步枪 | |
由传奇的M16发展而来的突击步枪,这个型号采用3发点射模式,精度极高匹配狙击步枪。伤害高精度高,射程远适合对抗远距离目标。但是开枪时枪口上跳厉害,需要一定的控制技巧。由于想要扣一次扳机就击杀敌人需要3发全中,因此在射击横向移动目标时,一般需要连续扣动扳机2次以上,中近距离作战如果有失误比较容易被反杀。 |
AK-47 | 突击步枪 | |
一代名枪AK-47(AKM)突击步枪,拥有较高的杀伤力,不过需要一定的技巧才能驾驭。史上最为出名的一把突击步枪,拥有无法比拟的便携性,威力较大,射速较快,机械瞄准视野良好,不过后坐力较大。在中近距离极具威胁,远距离对抗也有一定的战斗力。 |
MK14 | 突击步枪 | |
M14增强型战斗步枪。可装配多种战术配件,拥有相当高的精准度和杀伤力,但便携性较低。是单发射击的步枪,拥有高威力和精度,胸部以上两发毙命,近距离击中头部可以一发毙命。射速慢后坐力大,连发需要一定的技巧。 |
AK117 | 突击步枪 | |
现代化的紧凑型步枪,继承了AK-47系列的一贯特点,模块化程度高,但缩短的枪管导致其射程和穿透力都略有降低。突击步枪爱好者首选,70级顶级武器,武器31级后解锁第三配件栏,是游戏中唯一拥有三配件的武器。威力大,便携性高,具有极好的机瞄视野。后坐力虽然大,不过比AK47好控制,适应各种类型的地图。 |
Type 95 | 突击步枪 | |
中国现役的无托式全自动突击步枪,设计性能稳定,5.8毫米弹药具有良好的穿透能力,远距离下子弹威力衰减较大。Type 95拥有超高的单发子弹伤害,但射速偏慢,注意预瞄即可灵活使用。 |
雷明登ACR | 突击步枪 | |
新一代的突击步枪,拥有完美的射速和设计稳定性,同时也是射程最大的突击步枪之一。射速较快精度超高,后坐力极低,有激光枪的外号。缺点是单发伤害低,因此近距离作战稍显劣势。这是一把万能武器,任何情况和地形下都能有出色表现,尤其擅长中型和大型地图。武器改装方面也可以随心所欲的进行搭配,怎么改都不为过。总的来说,这把枪是上手最简单的步枪,性能全面手感好,是必玩步枪之一。 |
法玛斯 | 突击步枪 | |
精度和威力都很高的一款突击步枪,采用3发点射,在中远距离上能够有效杀伤敌人目标。 |
塔沃尔-21 | 突击步枪 | |
无托式突击步枪,全枪结构紧凑短小,却具有优良的精度,性能稳定。威力高射速快,是中近距离的利器。精度高但晃动大,远程射击需要点射。总的来说,这把枪没有特别的长处也没有明显的缺点。 |
PDW90 | 冲锋枪 | |
单兵自卫武器概念的鼻祖,造型前卫、人机功效好,50发的大容量弹夹和超高的射速使其成为理想的近战武器,但换弹时时间稍慢。移动速度100% 举枪需要0.2秒,冲锋枪拥有高射速和较轻的重量,并且盲射的精度也很优秀,确保了它能在近战中发挥出最好的力量。但是缺点上穿透力低,对中远距离的敌人威力伤害不够。 |
UMG | 冲锋枪 | |
通用性冲锋枪,通过减速器降低了射速,进而保证了发射.45大口径弹时较高的精度。移动速度100% ,举枪需要0.2秒,冲锋枪拥有高射速和较轻的重量,并且盲射的精度也很优秀,确保了它能在近战中发挥出最好的力量。但是缺点上穿透力低,对中远距离的敌人威力伤害不够。 |
SMG5 | 冲锋枪 | |
紧凑型冲锋枪,短小精悍,精度出色,非常适合室内近距离交战。典型的冲锋枪,在所有冲锋枪中近战最强。但远程射击后坐力大,控制困难,切忌避免在开阔地带对枪,近身战为主的地图是其最佳战场。由于控制较为困难,对于新手来说这把枪上手有一定难度,需要练习压枪与点射。 |
短剑 | 冲锋枪 | |
结构新颖的冲锋枪,发射大口径手枪弹,射速非常高,后座力却出奇的低。射速快也非常的稳定,机瞄的视野清晰,但是子弹威力不高,射速快代表着子弹消耗的也快。 |
迷你乌兹 | 冲锋枪 | |
标准乌兹冲锋枪的缩小版,射速有所提高。单发伤害低但射速快,便携性超高,近战糊脸十分犀利。缺点同样明显,精确瞄准时连发枪身容易飘,枪口火焰明显,对抗中远距离十分吃力。 |
M260B | 轻机枪 | |
通用机枪,发射7.62mm弹药,弹链供弹,携弹量大,非常适合火力压制。威力偏低但射速是轻机枪中最快的,瞄准时没有晃动但后坐力大,以射速在中距离的压制能力出色。不过射速高也带来了连射不好控制的通病,需要点射但是因为单发伤害低导致点射性能不出众,因此与远距离目标对枪相对劣势。 |
MAG43 | 轻机枪 | |
威力不高但是射速不错,且后坐力较小。在装备长款前握把后后坐力降到了最低,适合对抗远距离目标。缺点是装动作和举枪动作都太慢,且使用装备、连杀奖励等动作都很慢。机械瞄准不太好,需要装备瞄镜来改善。 |
RPD | 轻机枪 | |
全自动具备不错的精度,适合中、远距离的战斗。射速偏低但威力很高,精度也不错,缺点是移动速度慢、换弹慢,因此卡点是其最主要的打法。为了避免经常换弹,射击时应该以点射为主,避免连射浪费过多弹药,否则在过长的换弹时间中会给敌人带来可趁之机 |
SA80-LSW | 轻机枪 | |
威力较高的初期枪,且上弹速度在机枪中属于比较快的,但是稳定性和机动较差,不建议新手使用。支援型轻机枪,配备了大容量弹夹,机动性高,但连射时需要技巧。 |
斯泰尔AUG-H | 轻机枪 | |
挺后座适中,威力强大的轻机枪,拥有轻机枪中最好的便携性。威力大后坐力中等,弹仓容量是轻机枪中最小的,装弹速度只比普通的突击步枪稍慢。机瞄效果出色,射速中等但精度高,可以当作突击步枪使用,不论是卡点还是运动战都能有不错的表现。 |
艾奇逊AA-12 | 散弹枪 | |
全自动突击霰弹枪,标配采用8发弹匣式供弹,在近距离极具杀伤力,但射程略显不足。不用一发一发子弹上膛了,全自动的MFAS之间使用弹匣装弹。威力大,射速快,近距离压制力极强。射程是除游侠外第二短的,在攻击稍远距离目标时应该一边射击一边接近,装备消音器简直是灾难性的。 |
伯奈利M1014 | 散弹枪 | |
半自动霰弹枪,机动性高,近战极具威力,缺点是弹仓容量小。 |
弗兰基-12 | 散弹枪 | |
经典的多用途霰弹枪,泵动发射,近战交火具有毁灭性的杀伤力,但在中远距离易被压制。第一把解锁的霰弹枪,威力大且精度较高,射程在霰弹枪中较远,即使距离稍远也能把对手一击毙命。对于新手来说,单发霰弹枪使用起来有一定难度,然而价格低和解锁早的SPAS-12是可以尝试。 |
温切斯特M1887 | 散弹枪 | |
经典中的经典,具有恐怖的近战伤害,爆表的致死率,不过射速和装填速度都非常慢。由于施瓦辛格在经典电影终结者中使用该武器,所以武器有个绰号“州长”。 |
游侠 | 散弹枪 | |
双管霰弹枪,截短的枪管导致其射程较近,但弹丸的覆盖面积和杀伤力巨大,装填速度偏慢。游侠是无法精确瞄准的,可以像平常那样2连射,也可以同时按下鼠标左右键同时射击。连发间隔没有限制,因此连射速度实际上是霰弹枪中最快的一个。尽管发射弹数较少,但威力非常高。缺点是,在霰弹枪中,游侠的射程是最短的。 |
CheyTac M200 | 狙击步枪 | |
最热门的栓动狙击步枪之一,拥有无以伦比的精度,同时保持了较好的杀伤力和机动性。射速慢精度高,一发毙命需要击中头部、胸部或腹部。后坐力大,开镜时手部晃动大。机动性不错,但是切枪或使用连杀奖励等动作较慢,需要时刻关注周遭情况,在必经之路上布下地雷防御。 |
M21 EBR | 狙击步枪 | |
由M14改进而来的精确步枪,装备加强型枪管和大型狙击镜,射击精度和伤害都比较理想,便携性较专用狙击枪更高。 |
瓦尔特2000 | 狙击步枪 | |
外形复古的德制狙击步枪,全球产量仅176支,采用无托结构,尺寸紧凑却拥有上乘的精度。开镜晃动小后坐力小,举枪收枪慢。击中头部和胸部才能一击毙命,且弹仓容量小,子弹容易出现不够用的情况,建议搭配技能食腐鸟使用。 |
防暴盾牌 | ||
游戏中唯一的防御型武器,可以能抵御轻武器和部分爆炸武器的攻击,也可将其背在身后获得单向防护。[4] |
副武器
USPT.45 | 手枪 | |
泛用型半自动手枪.45口径战术型,被很多特种单位采用,各方面性能都很均衡。9级就能解锁的半自动手枪,如描述一样性能均衡,十分可靠。主要特点是后坐力小,12发装弹量充足,伤害中等,射程也较远。 |
贝瑞塔M9 | 手枪 | |
上世纪80年代定型的9mm口径半自动手枪。因其弹容大,精度良好,可靠性高,至今仍被某大国作为制式军用手枪。初始副武器,单发射击的半自动手枪。稳定性不错,后坐力不大,装弹量15发是手枪中最大的。射程相比其他手枪更短,近距离盲射可靠,装备双武器配件后威力大增。 |
沙鹰 | 手枪 | |
明星级的大型半自动手枪,具有巨大的杀伤力,同时后座力也非常大。当前版本中单发威力最大的手枪,同时后坐力也是最大的,连射时及时瞄准了也跟盲射差不多,在后坐力完全消除前打出去的基本打不中。因此,远程点射难度很大,近战盲射是最好的使用方法 |
PDW2000 | 冲锋手枪 | |
手枪的大小及重量,冲锋枪的威力使其成为出色的副武器,缺点是后座力较大,弹夹容量偏小。射速一般后坐力较大,近距离威力较大。伤害衰减大,请务必避免中远距离对枪。 |
贝瑞塔M93R | 冲锋手枪 | |
具有3发点射功能的冲锋手枪,外形小巧,操作便捷,能够在中等距离是提供精准的辅助火力。精度高射速快,射程在手枪中也较远。瞄准速度、瞄准移动及装填速度都较快,近距离能击中目标能造成很大伤害。不过这把枪更适合中距离精确射击,发挥起三连发的优势。弹匣容量20发足够挥霍。 |
格洛克18 | 冲锋手枪 | |
射速极高的全自动冲锋手枪,火力密集,后座力巨大。近战利器!33发的弹匣容量和密集的火力让这把枪的容错率极高,糊脸杀敌如同喝水一般轻松。配件也十分具有特色,虽然后坐力大但主要以近战盲射为主,上手难度并不高。不过到了中距离就需要机瞄,掌握连射节奏压制后坐力。 |
斯泰尔TMP | 冲锋手枪 | |
9mm口径战术冲锋手枪,兼具手枪的轻便与冲锋枪的火力,较高的连发精度,是近距离较好的利器。后坐力小射速高,缺点是弹匣容量少,枪口火焰较碍眼。高射速弥补了其单发威力小的问题,而且精度相当高,机瞄视野良好,在中、近距离都有不错的表现。 |
标枪导弹 | 发射器 | |
著名的“发射后不管”式单兵反坦克导弹,可以使用它来打击敌人的飞行器及敌人。 |
毒刺导弹 | 发射器 | |
单兵便携式地对空导弹,发射前需要瞄准目标进行锁定,然后导弹会自动追踪并命中目标,采用红外制导进行目标锁定与跟踪,内装1枚导弹。 |
M79“重击者” | 发射器 | |
手动装填式榴弹发射器,填补了手榴弹和迫击炮之间的火力空白,不过要注意其弯曲的弹道和最小起爆距离。 |
RPG | 发射器 | |
大名鼎鼎的肩射型单兵火箭弹,可对敌方人员及各种空地目标造成巨大伤害,缺点是无法锁定目标且精度较低。[4] |
战术装备
电磁脉冲手雷 | 辅助型 | |
小型化的电磁脉冲弹,能瘫痪爆炸范围内的敌方电子设备,并在一定范围内干扰敌方雷达。 |
电子干扰器 | 辅助型 | |
可部署的干扰装置,可在一定范围内干扰敌方雷达,并且该范围内的友军不会被敌人的侦察机发现。 |
闪光弹 | 辅助型 | |
爆炸后附近人员会暂时丧失视觉和听觉,哨戒机枪和防空导弹塔也会暂时失灵。 |
烟雾弹 | 辅助型 | |
产生大量烟雾形成视觉障碍,是掩护作战的最佳辅助装备。 |
震撼弹 | 辅助型 | |
迟滞敌人行动并使其失去方向感。可造成少量伤害。 |
C4炸药 | 杀伤型 | |
C4可塑炸药,结合专用引信引爆,可抛出安置在墙壁或地面上进行遥控引爆。 |
白磷弹 | 杀伤型 | |
混合了白磷作为燃烧剂,起爆后释放出黄色火花及大量的白色高温气体,会对热成像瞄准镜造成影响。 |
贝蒂跳雷 | 杀伤型 | |
反步兵地雷,被敌人触发后会弹射到半空中再行引爆。如能及时卧倒,可部分减少受到的爆炸伤害 |
飞刀 | 杀伤型 | |
投掷飞刀可秒杀敌人,掷出的飞刀可回收,高手向的战术装备。 |
阔剑地雷 | 杀伤型 | |
威名赫赫的定向杀伤地雷,靠弹片大范围杀伤目标,但只能感应前方一定角度内的移动物体,威慑作用巨大。 |
破片手雷 | 杀伤型 | |
常规拉环式破片手雷,威力不俗,近身可以秒杀。 |
粘性手雷 | 杀伤型 | |
带粘性的SEMTEX炸药,掷出后会粘着在其触碰到的第一个物体表面(包括人或动物)并延时起爆。[4] |
道具强化
武器改装
每一支枪都有自身相应的独特附件,可以任意改装,包括消焰器、消声器(兼具消焰功能)、瞄准镜、迷彩涂装、激光指示器、EMP(电磁干扰)屏蔽器、心跳感应器等等。附件随枪支等级的提高而解锁,而且附件也不贵,还是永久。
场景地图
西部乐园 西部乐园这幅地图算是比较对称的地图之一,它主体有三条通道,对应上图的上中下三条道,其中上路适合长枪和狙击,中路也适合长枪和狙击,而下路又分两条道路,均适合短枪,所以说这幅地图算是非常良心的地图,照顾了几乎各类玩家,这幅地图的大小算是中小型。 | |
绿洲 绿洲是第二张全地形对称的地图,拥有更好的平衡性,也是乌鸦工作室原创的地图之一。 | |
滨海镇 滨海镇原型是《使命召唤8:现代战争3》中的一张多人地图,图如其名,它是一个沿海小镇,游戏中的建筑风格灵感来自阿尔及利亚或摩洛哥。 | |
废墟 废墟地图是针对匹配模式的。玩家自主建立房间可以在“战术团队竞技模式”、“冲锋团队竞技模式”、“据点争夺”、“经典爆破模式”、“实战训练”这些模式中选择此地图。 | |
混战码头 混战码头地图采用了《使命召唤:现代战争》中多人竞技模式中的“港口激战”重置而来,该地图被誉为“COD系列中最小的一张多人地图”。 | |
储油站 储油站是一张小型的地图,沙漠上的一座废弃建筑,光线明亮,视野良好。紧张快速的对决和追击战将是主旋律。地图是取自使命召唤6最后一关后半段最终场景。 | |
贫民窟 贫民窟地图是犯罪分子的天堂,这里充斥着罪恶。无时无刻都在发生犯罪和黑市的军火交易,而复杂的地形也是他们的掩护。141特遣队和暗影军团的战斗也在这里发生着。而这张一个区域也是特遣队和暗影争夺的重点,使命召唤平民窟这张地图地形复杂,建筑较多,在这里141特遣队和暗影军团也展开了激烈的战争,走在地图的小道上随时都可能从房子里有枪口朝着你。狭窄交错的巷道,更是容易造成近距离的遭遇战。 | |
农场 多人竞技地图农场,是一张大型地图。地图坐落在一个荒芜的郊区。残破的房屋,干枯的河道以及废弃的大桥构成了整个地图。该地图地形较为复杂,不适合新手玩家。 | |
杀戮小屋 杀戮小屋是训练关中经典地图,是最经典的小型团队竞技模式地图。这张地图两边有很多的掩体等,所以两边通道也是战斗最为激烈的地方,中间的地方则掩体较少,容易被击杀。 | |
靶场 靶场源自COD7,这是一个用于军事训练的基地,场地上有许多移动的目标靶会给你带来干扰。该图并没有太多错综复杂的地形或者是地形高差,但合理巧妙的建筑布局和场地中的移动靶,将使发生在这里的战斗变得并不轻松,甚至较之过去的地图而言,将变得更加紧张刺激。 | |
货轮 货轮是一张中型地图,一艘神秘的废弃货轮漂浮在北极冰海之中,货轮的狭长空间迫使对阵双方正面交锋。处在刺骨的冰雪与广阔的大海里,此处环境的严峻性不在话下。货轮有制高点可以供喜爱远距离战斗的玩家利用,但更多交火都是正面冲突的遭遇战。 | |
交叉火力 交叉火力自《使命召唤4》以来便作为比赛用图,整体结构非常有特点,适合竞技比赛。整体大小中等,适合各种类型枪械发挥,是一张值得细细研究的好地图。 | |
安全屋 安全屋中的别墅主体是地图的核心区域,在里面内可以远眺这张图中绝大部分的区域,狙击手或精准的远距离武器在此极具优势。 | |
化学工厂 地图的中央是一座制造致命化学武器的工厂,工厂二楼有一条长通道和两条狭长走道。进入工厂后, 主要都是激烈的近距离战斗。狭窄的视野与大量的转角让你的每一步行动都关乎生死。 如果你计划利用工厂作为进攻路线,建议选择冲锋枪和霰弹枪,而C4或粘性手雷之类的装备也极其有用,你甚至可以利用它们击杀不在视野内的敌人。 | |
坠机之地 坠机之地属于小地图中地形最复杂的一张地图,掩体十分之多,因此需要时刻留意着各个角落以及头上的动静。 | |
夜色泥沼 夜色泥沼中有很多的掩体可以提供给玩家掩护的机会,并且在141部队出生点右方有一定的开阔点,可以提供给狙击手良好的视野,建议别在那一块地区久留。 | |
杀戮小屋 一张小型的混战地图,这张图绝大多数的窗口和地形都是水平的,对于擅长点射的玩家可以在这张图上很好的练习点射。 | |
核弹小镇 一张快节奏的小型混战地图,双方的建筑结构相似,很少能够有让人隐蔽的角落,在2楼入口的书桌,是整张地图最好的蹲点,能够完美封锁住抵达二楼2个入口,并且两个楼梯可以很好地防守,房间的窗口可以射击楼下的以及对面窗口的敌人,一楼的大厅不适合用来躲藏,3个方向均可来敌。 | |
荒漠边陲 荒漠边陲是一张地形较为复杂的地图,适合各种的玩法以及多种战术制作,大部分的露天部分为连杀奖励的空袭带来了理想的条件,地图范围较大,也是诸多狙击爱好者的首选,地图上的有很多地点敌人可以很好地隐藏起来,许多重要的路径可能被埋置了陷阱。记住要装备强大的连杀奖励,因为这张图有大量的空地来发挥它们的威力。 |
[5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22]
特色系统
组队
组队是任何游戏中必备的一个功能,《使命召唤OL》中支持最多6人的组队,组队系统可以实用与几乎所有的游戏模式,另外在名片区域拥有徽章这个配件,期中有一个加强组队经验的徽章。[23]
PK系统
首领团队竞技 | 一个高速PVP模式,在这个模式里,每个人都有机会成为重装首领,带领队友一起突破重围。采用了动态随机系统,当前首领阵亡后将选择任意一位队友变身,可以“一秒当大哥”。首领具备强大的防御力和武器,可以为队友提供可靠的支援,像一部坦克般带领所有人前进。 |
个人竞技模式 | 4-8人独自战斗并击杀其他所有玩家的模式,所有玩家将各自为政,所有人都是你的敌人。首先达到30击杀数或者时间结束杀敌数排名多的玩家获胜。 |
大战场模式 | 9V9的大型多人模式,仅在中大型地图开放,玩家将在地图中随机重生,向敌人发起进攻。率先达到杀敌数或游戏时间内杀敌更多一方将获得胜利。 |
小黑屋模式 | 使命召唤Online不删档版本更新的彩蛋模式,在游戏运营过程中不定时开启。在紧张恐怖的黑暗中战斗,枪火的亮光是唯一指引你的方向。 |
战术团竞模式 | 使命召唤特有的团队竞技模式,玩家将在地图中随机重生,向敌人发起进攻。率先达到杀敌数或游戏时间内杀敌更多一方将获得胜利。 |
经典爆破模式 | 玩家分为进攻和防守两个阵营,进攻方获得炸弹后,在规定的时间内,以摧毁地图中两个目标点或歼灭所有的防守方队员为胜利条件,而防守方则防御对方,保护目标不被摧毁或歼灭所有的攻击方队员获得胜利。在一场经典爆破中达到一定局数后将马上换边。 |
冲锋团竞模式 | 经典的团队竞技模式,玩家将分为两个阵营对抗,率先达到杀敌目标分数,或者游戏时间结束后分数高的一方玩家阵营获得胜利,这个模式规则非常简单,适合新手快速熟悉与上手游戏。 |
据点争夺模式 | 玩家分为两个阵营,在地图上的3个点位进行争夺,每拥有一个点位,5秒上涨一次分数,率先达到200分的或者时间用尽比分多的队伍获胜。 |
绝境求生模式 | 模式类似于使命召唤8的“生存模式”玩家需要打败一波又一波不同类型的敌人,而游戏的难度也会随之而增加。模式中出现了一种”扑克牌,短时间内连续杀敌、爆头、击落敌人的直升机等等会得到不同花色点数的扑克牌,你可以使用这些扑克牌来为你或者你的小队购买各种功能强大的物品,比如补给弹药、防弹衣,又或者是购买空对地导弹等等。游戏分为3个难度(普通、老兵和英雄)普通为10波,老兵为15波,英雄为20波。 |
[24][25][26][27][28][29][30][31][32]
任务系统
剧情任务
游戏共更新了7个剧情任务关卡,在通过第一个引导关卡“身份不明”后,便进入新手训练, 之后可体验剧情模式。
剧情过程:身份不明→接头→安全屋→坠机之地→渗透行动→狙击永恒→致命毒雾→背叛→遥远的桥→倒计时
游戏原声
使命召唤online官网视听中心现已经放出四个视频及四首游戏音频,四首游戏音频为:
- Extraction Point
- Code of Conduct
- Chain of Command
- Protocol注:以上四首音频均出自《使命召唤:现代战争2》的原声音乐,游戏内部分配乐亦来源于此。[33]
配置要求
画质 | 推荐显卡 | 画质描述 | 推荐CPU |
---|---|---|---|
基本画质 | Nvidia英伟达 Geforce 9500GT 显卡 | 图形质量设置为“非常低”,抗锯齿关闭,普通贴图品质,部分选项开启,动态光降低等级至2,展示普通特效下的游戏画面。 | 英特尔Pentium系列处理器 |
流畅画质 | 台式机推荐GTX 750 Ti 或者同等级NVIDIA显卡 | 图形质量设置为“低”,抗锯齿关闭,普通贴图品质,部分选项开启,动态光降低等级至2,展示普通特效下的游戏画面。 | 英特尔Pentium系列处理器 |
笔记本电脑推荐820M,920M 或者同等级NVIDIA显卡 | |||
中级画质 | 台式机推荐GT 1050 或者同等级NVIDIA显卡 | 图形质量设置为“中等”,4倍抗锯齿,高等贴图品质,部分选项关闭,动态光降低等级至3,展示中等特效下的游戏画面。 | 英特尔Core i3或同档次 |
笔记本电脑推荐 840M, 930M 同等级或以上NVIDIA显卡 | |||
高级画质 | 台式机推荐GTX 1050Ti 或者同等级NVIDIA显卡 | 图形质量设置为“高”,8倍抗锯齿,高等贴图品质,少许选项关闭,展示高特效下的游戏画面。 | 英特尔Core i5或同档次 |
笔记本电脑推荐 GTX 850M, GTX 950M 同等级或以上NVIDIA显卡 | |||
超高画质 | 台式机推荐GTX 1060同等级或以上NVIDIA显卡 | 图形质量设置为“最高”,所有选项全部开启,8倍抗锯齿,精细贴图品质,画面效果最为出色。 | 英特尔Core i7或同档次 |
笔记本电脑推荐 GTX 860M, GTX 960M 或同等级 NVIDIA显卡; |
[34]
游戏攻略
游戏操作
连杀奖励
通过连续杀敌或购买来获得使用权。一旦死亡,将会重设击杀点数。
无人侦察机:(连续击杀三人获得)在雷达上标示敌方人员位置。
空地导弹:(连续击杀五人获得)由单兵便携式终端引导无人机投放。
武装直升机:(连续击杀七人获得)借助机载机枪的强大火力打击地面敌有生目标。
哨戒机枪:(连续击杀五人获得)通过空投部署,在地面形成强大阻击火力。
反侦察机:(连续击杀四人获得)干扰敌单兵雷达,让敌人变成“瞎子”。
迫击炮小队:(连续击杀六人获得)一次锁定3个目标,造成敌大范围面杀伤。
重型直升机:(连续击杀九人获得)通过重型机载机枪对敌方进行火力扫射。
卫星侦察:(连续击杀九人获得)在雷达上标记所有敌人位置和动向且不会被击落。
军犬:(连续击杀十一人获得)通过一队军犬小队对敌人进行撕咬。
萨姆防空导弹:(连续击杀四人获得)通过空投部署,在地面形成强大的防空火力。
游戏评测
尽管并非完美,但《使命召唤Online》与眼下其他的国内射击网游相比明显还是要高出一头,无论是作品的技术实力还是设计思路都绝非近年来泥沙俱下的射击网游所能比拟。游戏迅捷、激烈却又不乏深度的战斗体验、《使命召唤》的金字招牌、免费的运营模式和亲民的硬件要求也保证了其强大的市场占领能力。所以,《使命召唤》或许不能让所有人感到满意,却注定是下一代国民射击网游王座的最有力竞争者。(——游民星空评)[35]游戏版本
2012阿尔法行动版本
发布时间:2012-11-29
六张特色地图:约克小镇,火力交叉,贫民窟,储油站,货轮,农场;四大游戏模式:个人竞技,团队竞技,抢点模式,爆破模式;[36]
2013精英行动版本
发布时间:2013-10-24
新增3张特色地图:货轮、交叉火力、遗忘之城[37]
2014无畏行动版本
发布时间:2013-01-10
开启僵尸围城模式
『尖峰行动』最新版本
发布时间:2014-06-30『尖峰行动』版本是一个全新的版本,同时也是为我们将要展开的游戏终极内测打基础的一个版本。[38]
终极内测版本
发布时间:2014-08-04
『终极内测』成为《使命召唤Online》内测期间最后的,也是重要的一次战役!
更多的新模式、更多的新挑战--『绝境求生』模式的进化,『僵尸围城』模式的新生。[39]
末世营救版本
发布时间:2014-09-02
《使命召唤》系列历史上的全新独创内容,在《使命召唤Online》中首次登场!
6名玩家组成小队深入机械僵尸环伺的占领区,去搜索那里的幸存者并引导他们撤离!
等待着玩家的除了有成群结队的『游荡者』机械僵尸之外,还有行动迅速的『生化猎犬』、全副武装的『重甲僵尸』和手持加特林机枪的『扫荡者』。
而在完成了搜救任务之后,敌方的『末日先遣舰』将会成为玩家撤离前的最后障碍![40]
恶灵狙击版本
发布时间:2014-09-25
《使命召唤Online》迎来又一次版本更新!
更多的PVE内容以及经典地图、模式、连杀奖励和武器的回归将成为这次版本更新的几大看点
除此之外『狙击手』角色——鹰眼登场![41]
不删档测试版本
发布时间:2014-11-18日
【全新彩蛋玩法,战斗更有趣】
《使命召唤OL》不仅拥有真实的战场环境,更将剧情任务模式和团队竞技模式相结合。对游戏操作的戏份,以及武器改装系统的出色表现。
【终极内测留档荣誉,不删档发放】
此次活动不仅将保留玩家的武器等级、角色等级、GP点数和仓库道具,更会为达成目标的玩家们送上诸多绝版背景和装备、称号。而在11月21日不删档测试开启后,此前终极内测的留档活动相关荣誉奖励也将同期发放。[42]
开发团队
台前:动视王牌,Raven全面主导开发
动视旗下王牌工作室Raven的创意总监David Fifield,将正式出任《使命召唤OL》游戏项目总监,Raven工作室也将全面负责并主导《使命召唤OL》的开发制作。Raven工作室是一家老牌的3A级游戏开发团队,曾参与《使命召唤》系列多代作品的开发制作,从《黑色行动》、《现代战争3》到《幽灵》,再到《使命召唤OL》,拥有丰富的游戏开发经验。
幕后:全球合力打造《使命召唤OL》
《使命召唤》是全球最受欢迎的经典游戏品牌之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品,而《使命召唤OL》作为《使命召唤》经典品牌的网络版,是动视公司在互联网时代,延续经典IP、开拓全新市场的重要武器。
基于此,美国动视决定由Raven工作室主导《使命召唤OL》的开发制作,从根本上保证《使命召唤》单机系列血统的传承,更是动视提升该作开发速度的重要举措。此外,David Fifield先生还带来了《使命召唤》系列全球开发团队——Infinity Ward、Treyarch及Raven Software三大工作室成员参与《使命召唤OL》开发工作的重要消息。
动视旗下多个主力开发团队精英成员支持协助一款游戏项目的开发工作,是史无前例的,这意味着动视调用了其全球最顶尖的开发团队,在幕后通力支持《使命召唤OL》的开发工作。
相关推荐
最新文章