简笔手绘动画怎么制作,具体流程(手绘动画怎么用合集)

由网友()分享简介:简笔手绘动画怎么制作,具体流程
你可以试试easytoon这个小软件,流程什么的只要留意每帧图画的时间,然后自己玩玩...


简笔手绘动画怎么制作,具体流程

你可以试试easytoon这个小软件,流程什么的只要留意每帧图画的时间,然后自己玩玩这个软件就明白咯~



手绘定格动画怎么制作

你是电脑手绘,还是手工绘图的。一般都是手工绘图的,半手绘,不然会累死的。差别是要很小,软件要求不大一般after effects 导入序列号图片稍微加写特效, 跟AUDITION加个音乐合成。很简单的,就是过程很繁琐。



手绘动画如何制作?

制作手绘图片的方法步骤:

一、打开图象,为仿手绘的画面做一些准备工作。如适当的磨皮,对比度的调整,色调的调整等,使画面看上去更柔和,舒适。甚至可以适当的使眼睛变大,呵呵,漫画女生的眼睛总是好大的;

二、滤镜—模糊—表面模糊(参数如图所示,也可由画面情况自行调整)这一步就使得皮肤更光滑了;

       准备对五官进行刻画:
  温馨提示:可以将眼睛和嘴巴部分分别扣出复制在新图层上进行绘制,这样即使做错了也不会破坏画面,扣出的时候羽化2象素并附带些周围的皮肤,这样不会显的很突兀。

三、眼睛和嘴的处理主要就是利用加深,减淡,涂抹等工具去处粗糙的地方,同时省略掉节;

     温馨提示:涂抹的时候要在不破坏外型的情况下按照结构的走向吐沫,千万不要乱涂乱抹!细节的部分一会处理。

四、细节的刻画,这一步很烦琐,但也相当关键。用钢笔工具对眼睛和嘴的线条进行钩描。首先是眼睛:选用2象素直角画笔,选取黑色,不透明度设为90%左右,在新建的图层上画出眼睛的轮廓,睫毛等细节;

五、嘴巴和眉毛的处理也雷同,眉毛处用模糊,涂抹,加深等工具修改后在眉梢处画出几根眉毛。这样就已经有点手绘的效果了;

六、外型的钩线:鼻子——》脸形轮廓——》衣服,都用钢笔描一下,完成这一步,手绘的效果差不多就出来了;

七、头发的处理,这是最让人头痛的步骤了~~哎~~~先叹一口起,开始!同样的,把头发扣出到新的图层;

八、用自由钢笔工具按头发的走向画出路径;

九、最后用钢笔画出几根发丝,头发部分就算处理完了;

十、最后可以对整幅画面进行调整。个人认为脸部的明暗对比要拉开会比较好看。我通常是这么做的:用魔术棒选中脸上的亮部,用曲线调亮,或者把暗部加深,这些都可以自由发挥,也可以换个背景,加些字什么的,这里就偷懒了。

照片最终完成以后手绘效果:



一分钟手绘动画需要制作多久?

1,传统动画本来就是背景和人物分离的,不只是背景和人物,人物和人物之间也可分离,分层次分成十几层甚至几十层都没问题,这是因为后期合成时是采用电脑合成的,
2,手绘或者电脑绘难度或者步骤有没有什么区别?,如果你指的电脑绘是用绘图板的话,步骤没有太大区别,只是少了线拍和扫描的步骤,绘图板因为精确性问题不会比手绘更快的,不过对于可以移位同描的东西,电脑绘可能更有优势
还有现在传统手绘早就没有纯手工上色,手绘部分只做到线稿部分,所以不存在修改麻烦的问题,还有动画张数不是这么算的



抖音制作一条手绘动画,有谁知道配的带感情的文字朗读是怎么弄的吗?

有的是自己录制的,有的是,有一个识别背景音乐的文字,这个功能在里边自己识别出来的,有的是直接用别人做好的



手绘动画的制作流程是怎样的?需要用到哪些方法和工具?

手绘二维动画制作的流程是首先创作剧本文案;

然后根据剧本设计要绘制出分镜头绘图剧本;

接着是二维动画制作的构思,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的绘制和制作以及转场和调动作;

最后是后期合成

现在也有直接能做手绘二维动画的工具啦,比如:万彩手影大师,制作流程更简单,大概四个步骤就可以制作出不错的手绘动画:添加素材、输入文字--添加动作动画--添加配音与字幕--输出与分享

希望能帮到你~



我想做个翻页手绘的动画~“手绘翻页动画-表白”想知道制作过程,和一页一页的分解图。有谁知道?

这种是手翻书,其实有很多的表现方式,就看你想表现成什么样,建议你在网上多找一些视频看看,制作过程无非就是一页一页的画出来,到网上看看动画的教程应该就知道了。



简笔画带有手绘的动画视频是如何制作的需要用什么软件?

试试万彩手影大师,这款软件内就有很多手指/手势动作、手绘线稿素材,官网上有教程,可以去看看。



请问怎么制作定格动画

楼主,我超喜欢拍定格,先给你讲讲AE的操作,但我觉得有点麻烦:
把照片按定格序列导入AE~注意!如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;
按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。
总的来说,AE的话,有点小复杂。我自己本身也是很喜欢定格,之前用单反+电脑后期的制作成本太高了,然而我又很懒。一直希望尽可能去简化定格拍摄,让定格在国内更普及一点,毕竟不要让传统单反+电脑后期的那种拍摄门槛吓到想拍定格的人嘛。最近在苹果商店推荐上发现一款叫YOYI的手机APP,就是利用照片残影、陀螺仪、辅助线,不用什么基础,会拍照就会拍定格,还有好看的滤镜,相册分类,推荐楼主用用



定格动画的制作过程

定格动画实训室

一、实训室作用:
1、用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。
定格动画的制作流程:
一部定格动画的制作包括: 脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。
脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。
分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。
角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。
道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。
逐帧拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。
后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。
2、定格动画实验室,能够全面的培养学生的动脑,动手能力,从前期的脚本创意,分
镜头画稿,角色设定制作,然后到场景的搭建,再到逐帧拍摄,最后到后期合成输出。是对学生综合能力的一种锻炼和培养。
3、定格动画是一种综合艺术,要完成一段动画的创作,需要影视、文学、美学、动画技术等多方面的知识还要了解历史、表演和音乐等。通过对实训室的学习和运用能够加深学生对运动规律的了解,能够及时的实现理论与实践的结合。
4、实训室可完成的课程《动画运动规律》、《造型设计》、《动作设计》、《动画场景设计与制作》、《定格动画》、《视听语言》等。

二、实训室的构成:
1、定格动画软件制作系统;
2、拍摄摄影系统;
3、智能轨道系统;
4、灯光照明系统;
5、定格模型扫描系统;
6、造型工具系统;

三、主要设施介绍:
1、定格动画软件制作系统:
拥有独立的project manager,方便管理所有的工程文件,可以对工程文件进行浏览播放,复制,删除,重命名等操作
可以添加多种形式的标记点:十字架,点,星形,多边形,水平线,垂直线等,并可以通过选择标记点来对编辑点的形状和颜色,并可以对标记点进行删除。
可以设定多种安全框的比例,并对安全框的活动区域,标题区域,遮罩透明度和标题颜色等进行自定义。
可以导入AVI,自动将AVI分帧
具有洋葱皮功能,可以在拍摄过程中将前一帧动画以半透明的方式显示出来,帮助调整偶的动作
支持对位动画功能,可以将导入的视频文件逐帧的播放,让偶逐帧的模仿视频中的动作
支持抠像功能,可以把纯色背景中的图片合成到已有的场景中
支持口型对位功能,可以听着声音来调整偶的动画
支持间隔拍摄功能,设置好后让相机在特定的时间内自动拍摄
支持录音机功能,可以通过录音设备直接录制声音
色彩曲线功能,通过对图片的RGB的通道值的改变来改变图片的亮度
可以直接导出AVI文件和序列帧
具有独立的图像预览窗口,可以更清楚的查看拍摄的图像
拥有独立的图像编辑窗口,可以设置图像的隐藏,调整图像的顺序,并对图像进行粘贴,复制等操作,帧可以自动重排编号。并可以对帧增加相应的标注

2、拍摄摄影系统:
使用单反相机或摄影机进行逐格拍摄。将数码相机或摄影机连接到工作站,可以通过软件实时的监测画面,如果所拍摄偶的位置不对的话,可以及时调整,不用等到拍摄完成以后再来调整,或者重新拍摄。减轻了前期拍摄的很大的工作量。

3、智能轨道系统:
用于精确控制拍摄时相机或摄像机的位移,可任意定义拍摄器移动的轨迹,水平、垂直或侧向移动拍摄器。
智能轨道系统是一套精度非常高电控位移平台,可以使拍摄器以最精确单位进行位移,按照设计好的轨迹,逐帧运动,达到预期的拍摄效果,丰富定格动画拍摄的手段,使这之前难以实现的想法变成现实。

4、定格模型扫描系统:
精确扫描定格作品,形成数据文档,可以永久保存,通过成型系统可形成标准玩偶。

5、造型工具系统
提供几乎是定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,甚至是丙烯发泡造景的制作工具。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。

四、定格动画实训室布局图参考:

定格动画实训室,能够完成整套的定格动画制作,达到成片的效果。

阅读全文

相关推荐

最新文章