由网友(浮华与肤浅)分享简介:我见过这个问题的其他解决方案,比如您需要调用pygame.vent.pump(),或者在While循环外部初始化操纵杆。然而,即使有了这些解决方案,我还是得到了操纵杆轴值的0。如果我只取消对pygame.display.set_mode((1, 1))的注释,则代码将按预期工作,并且值将输出到控制台。是否有方法仍然可以...
我见过这个问题的其他解决方案,比如您需要调用pygame.vent.pump(),或者在While循环外部初始化操纵杆。然而,即使有了这些解决方案,我还是得到了操纵杆轴值的0。
如果我只取消对pygame.display.set_mode((1, 1))
的注释,则代码将按预期工作,并且值将输出到控制台。
是否有方法仍然可以在不创建额外窗口的情况下获取轴值?
另外,我在Windows 10上运行的是python3.6。
import pygame
FRAMES_PER_SECOND = 20
pygame.init()
pygame.joystick.init()
# pygame.display.set_mode((1,1))
# Used to manage how fast the screen updates.
clock = pygame.time.Clock()
xboxController = pygame.joystick.Joystick(0)
xboxController.init()
# Loop until the user presses menu button
done = False
print('Found controller
Starting loop...')
while not done:
pygame.event.pump()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN and event.button == 7:
print(f'Exiting controller loop')
done = True
for i in range(xboxController.get_numaxes()):
print(f'Axis {i}: {xboxController.get_axis(i)}')
# pygame.display.flip()
clock.tick(FRAMES_PER_SECOND)
输出:
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Found controller
Starting loop...
Axis 0: 0.0
Axis 1: 0.0
Axis 2: 0.0
Axis 3: 0.0
Axis 4: 0.0
.
.
.
推荐答案
除非您需要整个底层GL
功能,否则我可能不会使用它,因为该库是用于2D/3D游戏开发的。尽管可以将其用于这些目的,但最终的问题或多或少是不可避免的。一种可能更简单的方法是使用Python的input库,它可以处理游戏手柄(操纵杆)。
from inputs import get_gamepad
while True:
events = get_gamepad()
for event in events:
if event.ev_type == 'Absolute':
if event.code == 'ABS_X':
print(f'Left joystick x: {event.state}')
elif event.code == 'ABS_Y':
print(f'Left joystick y: {event.state}')
elif event.code == 'ABS_RX':
print(f'Right joystick x: {event.state}')
elif event.code == 'ABS_RY':
print(f'Right joystick y: {event.state}')
相关推荐
最新文章