由网友(蓝眼泪)分享简介:什么是最简单的(和最简单的,虽然这是主观的)算法,绘制固体(如在一个单一的纯色 - 无纹理映射)在内存中的2D多边形?什么是最有效的方法?What is the simplest (and easiest, although that's subjective) algorithm for drawing solid...
什么是最简单的(和最简单的,虽然这是主观的)算法,绘制固体(如在一个单一的纯色 - 无纹理映射)在内存中的2D多边形?什么是最有效的方法?
What is the simplest (and easiest, although that's subjective) algorithm for drawing solid (as in a single, solid color--no texture mapping) 2D polygons in memory? What is the most efficient method?
我不感兴趣,使用GPU或任何的渲染方法,因为我的程序的输出不会在屏幕上。
I am not interested in using the GPU or any rendering method, as the output of my program will not be to the screen.
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href="http://www.cs.rit.edu/~icss571/filling/index.html">多边形填充教学工具
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