闪存-AS3 code的执行顺序:gotoAndStop后访问闪存亲实例()闪存、顺序、实例、code

由网友(官方认证小可爱)分享简介:这是一个后续问题this问题 的我从来没有真正得到了闪光的ActionScript code的执行顺序。i have never actually got the flash-actionscript code execution order.闪光灯亲我有一个moveiclip的实例在帧中的一个名为阶段树1 和...

这是一个后续问题this问题 的

我从来没有真正得到了闪光的ActionScript code的执行顺序。

i have never actually got the flash-actionscript code execution order.

闪光灯亲我有一个moveiclip的实例在帧中的一个名为阶段树1 和框架3我在舞台上的 tree3

in flash pro i have an instance of a moveiclip on stage in frame one named tree1 and on frame 3 i have on the stage tree3.

在文档类我有这个code:

in the document class i have this code:

stop();
var scaleFactor:Number = tree1.scaleX;
gotoAndStop(3);
tree3.scaleX = scaleFactor;

虽然这在桌面上测试时的作品,这个程序将进入移动在年底

while this works when testing on the desktop, this app will go mobile at the end

这是走在正确的道路或者我应该注册一个frameComplete事件在访问某一帧实例之前

is this the correct way to go or should i register for a frameComplete event before accessing instances on a certain frame

推荐答案

等待Event.FRAME_CONSTRUCTED是正确的做法,只要在时间轴上访问资产

waiting for Event.FRAME_CONSTRUCTED is the correct way whenever accessing assets on a timeline

这确保了所有资产已创建

it insures all assets have been created

阅读全文

相关推荐

最新文章