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我现在想实现光线投射体用C ++渲染,OpenGL和GLSL(用于GPU加速)。为了获得更好的质量和性能,我想用八叉树组织三维医学体数据,这样我就可以使用一些算法,如空间跳跃和自适应抽样容易。I am now trying to implement Ray Casting Volume Rendering using...阅读全文