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据我们所知,在的OpenGL ES 在Android上类渲染有3个功能:onDrawFrame,onSurfaceChanged, onSurfaceCreated。我们可以载入纹理在 onSurfaceCreated 和 onDrawFrame 。我想知道在渲染之前,我可以载入纹理 .Likely,我有一类名为地...阅读全文
我想说明我的目标,并获得建议的解决方案的一些反馈。我是很新的OpenGL ES的(或OpenGL在所有的),所以请温柔。我也想提一提,该平台是iPad的(IOS)与它的属于限制。I would like to describe my objective and get some feedback of a propo...阅读全文
我在写一个软件渲染这是目前运作良好,但我试图让纹理坐标的透视校正和似乎并不正确。我现在用的都是一样的矩阵数学和OpenGL为我的渲染器。要光栅化三角形我做到以下几点:使用模型视图和投影矩阵变换顶点,并转化为剪辑坐标。 在每个三角形的每个像素,计算重心坐标插补属性(颜色,纹理坐标,法线等) 要纠正角度来看,我用透视校正插...阅读全文
我发现了一个三维图形架构的Android名为拉贾瓦利,我正在学习如何使用它。我跟着最基本的教程被渲染shpere对象的质地1024×512尺寸的JPG图片。它工作得很好的Galaxy Nexus的,但它并没有对银河队球星GB70工作。I found a 3D graphics framework for Andr...阅读全文
我想混相机preVIEW与表面纹理覆盖一些质感。我使用这些着色器处理:i would like to mix camera preview SurfaceTexture with some overlay texture. I am using these shaders for processing:private...阅读全文
请,我需要怎么填上的OpenGL ES 1.1 不同纹理的立方体的每一面教程/ code例子我发现了很多的教程,但他们没有解释清楚如何把不同的纹理在每个面,没有人可以轻松code中如何做到这一点。例子我的实际code(从讷河例子)绘制一个立方体具有相同的纹理每个面:公共类立方{/ **缓冲区持有顶点* /私人Floa...阅读全文
这是质地应该在andengine使用的最大尺寸。我用What is maximum size of texture that should be used in andengine. I usedthis.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions....阅读全文
我使用的OpenGL ES。我已成功加载OBJ文件(目),其显示良好,但是当我申请的质感其不显示。我添加下面的code。公共无效画(GL10 GL){//绑定pviously生成的纹理在$ P $gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,纹理[0]);gl.glEnableClientSt...阅读全文
翡翠原石什么样的好翡翠原石是翡翠珠宝的原材料,其品质好坏是影响翡翠珠宝价格的关键。那么,翡翠原石什么样的好呢?下面就为大家介绍一下。颜色好的翡翠原石,颜色应该鲜艳透亮,有明显的色彩分界线,且颜色非常均匀。翡翠原石的颜色有许多种,如墨翠、白翠、黄翠、赤翠等,每种颜色代表不同的价值,一般来说,鲜艳透亮的颜色比较值钱。...阅读全文