新新魔塔2(Flash单机小游戏)

由网友(青春短短十几年。)分享简介:《新新魔塔二》是继前做新新魔塔之后的又1款魔塔小游戏,那款游戏增长了各类新游戏元艳,以致自力小游戏正本“黑银之间”。而且有民间的分享游戏至脸书(Facebook)以及民间的排行榜。中文名新新魔塔二别号魔塔·续游戏言语繁体中文游戏人数双人做者cos一零五hk类型Flash双机小游戏前做新新魔塔该系列状况已完结基原申明正在那个...

《新新魔塔2》是继前作新新魔塔之后的又一款魔塔小游戏,这款游戏增加了各种新游戏元素,乃至独立小游戏副本“白银之间”。并且有官方的分享游戏至脸书(Facebook)和官方的排行榜。

中文名

新新魔塔2

别名

魔塔·续

游戏语言

繁体中文

游戏人数

单人

作者

cos105hk

类型

Flash单机小游戏

前作

新新魔塔

该系列状态

已完结

基本说明

新新魔塔2游戏 新新魔塔2手机版v1.1 安卓版 安粉丝手游网

在这个新的魔塔游戏里,地图更加复杂,后期还有迷宫般的地图,打死会挡路的冻死骨,等等。

新新魔塔2

在这个魔塔游戏里,还新添加了“白银之门”的关卡,出现各种进行特殊战斗的史莱姆,喜欢魔塔的朋友千万不要错过了,赶紧进入游戏挑战。

操作方法

游戏加载完后点击[开始游戏]-然后再按回车键即可开始游戏。

键盘方向键↑↓←→键控制移动,回车键确定,Q键撤退(战斗中使用),F键楼层传送,T键使用任意门,L键菜单,A键查看成就,W键装备剑术,H键装备防御术,V键用于深呼吸,R键重玩。

提示:气息是用于剑术,盾术,必杀技的,深呼吸,zxc使用

第一本剑术在7F,第一本盾术在12F(打败13F的两个卫兵)

与11F右下的老人对话后按D+D有惊喜--

初始能力:

体力:900

攻击:10

防御:10

气息容量:40

深呼吸回复量:5

疲劳上限:20

攻击临界值:10

防御临界值:40

黄钥匙:5

蓝钥匙:1

红钥匙:0

攻击次数:1(始终)

以上是主角的

体力:500

魔防:100(无临界值)

怪兽简介

怪兽信息

怪兽信息

名称

特殊

体力

攻击

防御

气息容量

攻击次数

EXP

GOLD

魔眼催眠+中毒+衰弱900013431011094
弓兵狙击38010200601437
魔术师魔法攻击5018435113
史莱姆没有3519225110
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特殊能力

特殊能力

名称

特殊能力详细介绍

魔术师攻击无视主角防御力
恶龙没有
毒龙被击中后有一定几率中毒(中毒率60%)
魔界八爪鱼没有
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物品介绍

物品

名称

效果

伤药体力+150(15%)
高级伤药体力+400(40%)
大回复药剂体力+1200,只能于异国商人处购买
经验药水EXP+5
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主塔攻略

总体原则

血钥匙蓝宝石见到就吃到后面红宝石不吃打怪可以多加一些气息

所有打公主的怪尽量都用必杀秒杀多加防御必杀一般打法师用

25层后最好不杀一些怪留着补充必杀用衰弱状态下是不怕中毒的

气息计算公式

攻增气

攻增气=防方防御/攻击方攻击*10

主角攻若不高于怪物防则没有攻增气

防增气

主角防增气=主角受到伤害/10

怪物防增气=怪物受到伤害/3

本游戏中对于一切含小数点的数值的计算方式均为四舍五入

战斗方法

白银史莱姆

用小键盘的“1”或“3”来移动图上的剑柄,注意躲避冰块,按着右图的样子,拼成一把剑,移到发光的地方,按“2”,可对史莱姆造成1点伤害。被冰块砸中-50,没有接住剑的碎片-5,接住的剑碎片不吻合-50,若漏接,可等下一波的碎片继续接上,注意看颜色

黄金史莱姆

出现三组正方形当大的缩小到与小的重叠时按下对应的按键(即“1”、“2”、“3”)。未及时按键或过早按键将-100血

黄金史莱姆王

出现各种颜色的球,按下对应颜色的键就行。按错键或者在一定时间内(战斗界面下方进度条到0)没有把所有球干掉就会扣血200

白银史莱姆王

上方会出现三种不同颜色的冲击波,出现绿色圆形冲击波按1,出现蓝色锯齿冲击波按2,出现红色wif冲击波按3,否则扣血。注意如果没有及时按键使冲击波到达底部就会扣血150.按错键同样-150

以上为正常游戏(即不包括白银之间)下会出现的特殊战斗怪物战斗方法(白银之间)

黄金史莱姆战士

按照右边合成表按出3个对应颜色宝石即可消除对应落下的宝石,怪物-1血,顺序错误-200,按合成表内没有的顺序-200,宝石落到最下-300

黄金史莱姆牧师

撞石头怪物-1血,吃血瓶加血(红黄蓝红最少蓝中等黄最多)遇到火堆按2免疫,免疫期间移动可以打断,被火烧则扣血,此怪物可用于刷血(不过容易得不偿失最好尽快解决)

白银史莱姆爆弹

屏幕出现3色炸弹(右下数字是要按的次数)红色炸弹按1数次(取决于炸弹右下方数次)绿色炸弹按2数次蓝色炸弹按3数次消除炸弹怪物-1,按屏幕炸弹没有的颜色-200,炸弹超时爆炸-200

白银史莱姆法师

怪物发出颜色球,紫色球2抵消,黄色球1抵消,蓝色球3抵消,抵消完成后的空挡可用于攻击。一次怪物-1,判断用什么剑攻击:看怪物身上发的光,发紫光则发什么剑都会-150,发红光则射冰球(3)发蓝光则发火波(1)若攻击颜色不对会扣血(如红色光发火波和紫剑,蓝色光发冰球和紫剑都会扣血150,并且光球速度不同,请注意速度)

游戏建议

1层的史莱姆不要杀;

钥匙见到就吃,红宝石有时不吃打怪可以多一些气息,蓝宝石需要计算怪物攻击增加后怪物是否会满气息从而多一次暴击;

血瓶建议在完成“大难不死”成就之后再吃;

衰弱状态下是不怕中毒的,反之亦然。

白银系怪物

新新魔塔2和新新魔塔一样,有一类需要特殊战斗才能打败的史莱姆,称之为白银系怪物。

白银系怪物包括白银史莱姆、黄金史莱姆、白银史莱姆王、黄金史莱姆王,以及只有在白银之间里出现的白银史莱姆法师、黄金史莱姆战士、白银史莱姆爆弹和黄金史莱姆牧师。

相比新新魔塔,新新魔塔2即使是在主线游戏中,遇到的白银系的数量也更多,甚至可以说打白银系已经成为了新新魔塔2的一个标志。白银系怪物在没有三相之力前不可能或很难被打败,将其击败之后可以获得史莱姆钱币以及白银奖分。史莱姆钱币可在魔塔5F的老人处换血量,也可以持有在游戏结算时增加分数。

白银奖分

每只白银怪物奖分=该白银怪物奖分的满分-跟该白银怪物战斗时损失的生命值

白银系怪物名称奖分的满分
白银史莱姆250分
黄金史莱姆500分
白银史莱姆王750分
黄金史莱姆王1000分
白银史莱姆法师2000分
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白银史莱姆

按小键盘上的“1”或“3”来向左或向右移动图上的剑柄,注意躲避冰块,按照右边的剑的样子,拼成一把完整的剑,然后把剑移到发光的地方,按“2”,可对史莱姆造成1点伤害。被冰块砸中一次或接住的剑碎片不吻合一次,剑破碎并扣50生命值,没有接住剑的碎片一次扣5生命值,若漏接,可等下一波对应的碎片继续接上,注意看剑碎片的颜色。

黄金史莱姆

出现三组正方形,当大正方形缩小到与小正方形重叠时按下对应的序号键(即“1”、“2”、“3”)可抵消,每抵消一组正方形可对史莱姆造成1点伤害,未及时按键或过早按键一次扣100生命值。

白银史莱姆王

上方会出现三种不同颜色的冲击波,出现绿色椭圆形冲击波按1抵消,出现蓝色锯齿形冲击波按2抵消,出现红色wifi形冲击波按3抵消,每抵消一个冲击波可对史莱姆造成1点伤害,按错键或未及时按键使冲击波到达底部一次扣150生命值。

黄金史莱姆王

出现一排各种颜色的球,按下对应颜色的键将一排球按顺序逐个消掉,每消掉一排球可对史莱姆造成1点伤害。按错键或者没有在规定时间内(战斗界面下方进度条到0)把一排球全部消完一次扣200生命值。

以上为主线游戏(即不包括白银之间)中出现的白银系怪物的战斗方法,下面介绍只有在白银之间里出现的白银系怪物的战斗方法。

白银史莱姆法师

怪物随机发出三种颜色的光球,紫色光球按2抵消,红色光球按1抵消,蓝色光球按3抵消,利用抵消紫色光球后的空挡可攻击怪物,每攻击一次可对史莱姆造成1点伤害,判断用什么颜色的剑攻击:看怪物身上发出的光的颜色,发红光则按“3”射冰球,发蓝光则按“1”发火波,被光球击中或攻击的颜色不对一次扣150生命值,如红色光发火波和紫剑,或蓝色光发冰球和紫剑一次都会扣150生命值,并且光球速度不同,只能先抵消离勇者最近的光球,请注意光球的速度。

黄金史莱姆战士

按照右边合成表按出3个对应颜色宝石即可合成并消除左侧盘面中对应落下的宝石,每消除一个宝石可对史莱姆造成1点伤害,合成左侧盘面中没有的宝石或合成错误一次扣200生命值,宝石落到最底下仍未被消除一次扣200生命值。

白银史莱姆爆弹

屏幕中随机出现三种颜色的炸弹,炸弹右下角的数字是要按的次数,红色炸弹按1数次(按的次数取决于炸弹右下角的数字),绿色炸弹按2数次,蓝色炸弹按3数次,每消除一个炸弹可对史莱姆造成1点伤害,按屏幕中没有的炸弹颜色或炸弹超时爆炸一次扣250生命值。

黄金史莱姆牧师

按1、3移动,每撞击石头一次可对史莱姆造成1点伤害,吃血瓶可增加生命值,其中,血瓶有红黄绿三种,绿色的增加最少,红色中等,黄色最多,遇到火墙按2免疫,免疫期间可以被移动打断,被火墙烧一次扣300生命值。此怪物可以用于用于血,不过容易得不偿失,最好尽快解决。

成就

新新魔塔2里增加了成就系统,达成成就可以获得奖分。

请注意,成就不跨存档共通,仅在当前存档会保存已完成的成就种类。

另外,由于正常游戏和白银之间的游戏模式不同,所以成就也分共同成就、正常游戏成就和白银之间成就。

成就列表

1.幻之虹币【打通15层白银】

2.白银狙击手【杀掉(40)白银史莱姆】

3.大难不死【血低于200】

4.肉盾【血过5000】

5.起死回生【血低于200时回血】

6.炼金术师【杀掉一只白银史莱姆】

7.冰冷的人【拿到永恒冰结晶】

8.命运窥视者【得到水晶球】

9.攻击姿态【攻击过1700】

10.防守姿态【防御过1700】

11.熔炉【拿到强剑之首饰】

12.冰冷的手【拿到魔法冰块】

13.三相之力【集齐三相之力】

14.剑大师【集齐五个剑技】

15.盾大师【集齐五个防御技】

16.捐血站【血过12000】

17.持钥人【得到10把红钥匙】

18.健谈的人【和每一个NPC对话】

19.一代宗师【级别突破140】

20.宝石矿工【拿到宝石锄头】

21.国家大事【公主加入队伍】

22.职业冒险家【得到冒险袋】

23.开采矿工【拿到锄头】

24.心灵相通【取得能量转换器】

25.天上之住民【开启黄金之羽根】

26.透视【开启心镜隐藏能力】

27.小叮当【买16个随意门】

28.异常状态【衰弱或中毒】

29.攻略本【抵达皇宫】

30.神之防护【公主防御285】

31.出门靠朋友【使用脸书求助一次】

32.投入战斗【攻防均超过100】

33.见习剑士【拿到凡骨剑】

34.防守入门【拿到镜膜盾】

35.圣水加护【吃第一瓶圣水】

36.圣神的加护【吃第二瓶圣水】

37.弑神者【杀掉四个魔神】

38.勇者斗恶龙【杀掉金龙或毒龙】

39.智能施法【当自己攻击比防御高且防御999以上时对鬼邪石用反射盾,对法师使用剑技】

40.我不打了【战斗中疲劳过100】

41.病入膏肓【中毒状态走20步】(中毒随机50%注意:随机中毒)

42.凝神储息【气息全满】

43.大屠杀【杀死1000怪物(1F除外)】

44.学有所成【经验过280】

45.守财奴【钱过1000】

游戏bug

相对于前作,新魔塔2的内容更加丰富,游戏质量更高,但是依然存在一些bug。

  1. 魔王·格勒第一回合仅进行了两次攻击,心镜中只在攻击次数里显示为2次。但没有显示其多回合攻击的特殊能力,在新魔塔中也是如此。
  2. 相对应的,四手史莱姆人和史莱姆阿修罗因为一回合连击次数是随机的,心镜里攻击次数显示1并不与实际相符。
  3. 心镜显示斗神·高巴的特殊能力是“被它的会心一击击中时,主角的气息会减去一格”,但实际上只要在其满气息状态被它击中,主角的气息就会减去一格,就算伤害是0不清空气息条也一样。
  4. 魔神·些多的“死寂光环”能力实际上没有起作用,原因是游戏编程的疏忽,导致相关语句未执行。
  5. 血剑士会心一击的伤害应该是基本伤害的3倍,但实际上是2倍,与大多数怪物没有差别,原因与上一条一样。
  6. “起死回生”成只有使用用中级伤药高级伤药才有可能获得,其他回血的方式均无法获得该成就。
  7. 心镜显示的估计伤害只会计算主角受到的伤害,但血剑士拥有狙击属性却依然显示了伤害。
  8. 游戏中文字错误也有不少,不再赘述。
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