魔法门之英雄无敌Ⅲ(New World Computing开发的游戏)

由网友(别看不起老表)分享简介:《邪术门之英豪无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic 三),是由New World Computing正在Windows平台上开垦的归合制计谋游戏,于一九九九年零二月二八日正在PC端上刊行。[一]《邪术门之英豪无敌Ⅲ》是1个归合制计谋游戏,它的基原弄法取2代相好没有大。玩野做为1个将军,为所属的君主效能...

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic 3),是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏,于1999年02月28日在PC端上发行。[1]

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》是一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。[1]

入门玩家的电脑配置要求,系统为Windows 98 / Me / 2000,CPU为Pentium 333,内存为64MB,硬盘为700MB,显卡为8MB显存。[1]

中文名

魔法门之英雄无敌Ⅲ

原版名称

Heroes of Might and Magic III

内容主题

魔法门、魔幻

游戏平台

PC

所属系列

魔法门之英雄无敌

开发商

New World Computing

发行时间

1999年2月28日

网络对战

支持

主要角色

凯瑟琳女王

其他名称

英雄无敌3

游戏类型

策略战棋类(SLG)

游戏画面

3D

国家/地区

美国

发行商

3DO

发行阶段

正式版

最新版本

魔法门之英雄无敌III高清HD版

游戏介绍

盘点90年代让你沉迷的20款经典游戏

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国[2]

角色设定

最初版本《埃拉西亚的光复》(简称ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种单位;而资料片《末日之刃》则增加了元素生物和一些中立生物,合计141种。

其中地狱、要塞和元素是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。

三代飞行兵进行了较大的削弱,之前两代作品中飞行兵无论什么速度都可以全场飞,对远程单位压制非常严重,而三代游戏中的飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。

和前代作品升级系统分配不均、部分单位无法升级,而龙则可以两次升级的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先后出门的英雄带领的单位如果有升级前后的差距就无法合并不对,所以单位建筑在升级之后可以选择招募升级前后的单位。。[3]

城堡

城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队[4]。天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。

兵种列表如下:[4]

名称描述
枪兵虽然被调到了一级是综合属性最高的一级部队之一,在一级兵种中血量最高。
弓箭手与前作相同,升级之后可以两次射击,是城堡前期开荒的重要力量。
狮鹫每周产量会增加3个,并且属性优越,继承了前作的绝大多数属性,虽然不在建筑树上,但是升级后的无限反击使它成为城堡兵种决战中不可或缺的部分。
剑士升级十字军之后终于有了质的飞跃,两次攻击可以在硬仗和残局之中表现出色。
僧侣虽然有近战伤害不减的特性,但是血量薄弱,总体表现并不出色,但是其建筑是出天使的必备条件。
骑士新增加了特技“冲锋”,每移动一格伤害增加5%,这个突破性的经典设定将骑士的威胁提高到了一个新的高度,虽然不是六级部队中属性最高的,但加上冲锋之后经常会打出恐怖的伤害。冲锋技能被之后的各代作品沿用下去。
天使最贵的七级生物,也是综合性很高的七级生物。作为原作中攻防最强的究极兵种,不论天使还是大天使的威力确实只能用恐怖来形容,并且还拥有一个强大的复活技能。天使对恶魔增加50%额外伤害。天使的加盟使人类阵营成为本作中最容易上手的种族。[4]

壁垒

壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。

总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人[5]。虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。

兵种列表如下:

名称描述
半人马和上一代原男巫城的半人马差不多,不同的是无法进行远程攻击。半人马的属性在一级部队里数一数二,比枪兵防御低但是速度快得多,并且HP高达10点,血量在一级兵种中最高,通常用来掩护自身的三级部队。
矮人与前作相同,升级之后速度达到5,不再慢得带不出去,有着魔法抵抗能力,强大的防御能力成为掩护远程射击兵种的最佳人选。
木精灵与前作基本相同,区别在于必须升级才能射击两次。借助本城的巡逻兵英雄普遍自带箭术的优势,伤害输出足以和七级单位匹敌,是壁垒开荒的最核心力量,在特定英雄技能下能升级成为幻影弓箭手。[5]
飞马速度快,血量低,产量比同级部队多一点,但冒然冲锋很容易成为集中攻击的对象。升级后除了提升属性,还可以让对方英雄施法消耗增加。
树妖个体血量在五级部队中排第二,但是拥有+2的产量,所以周产血量在五级部队中排第一。并且具备忽略一切免疫的根须缠绕,被缠绕的部队在树妖移动、攻击其他单位和被消灭之前完全不能移动,但是因为升级之后速度只有4,通常只能在家里存产量,需要对抗较强的敌人的时候才带出来。
独角兽完全沿用了前作的设定,血量较高,攻击附带失明效果,因为速度不慢所以开荒到一定程度会带上它一起。
绿龙二代的三种颜色的龙进行了一次分家,绿龙被设计到了壁垒,该作公平的升级设定给绿龙的升级形态是金龙,并且不再免疫所有魔法。绿龙免疫3级及以下魔法,而金龙免疫5级以外的所有魔法但和原男巫城转型的地下城相比,在建筑树上有一个较大的劣势,就是前提建筑飞马的巢穴需要10个水晶。但是这个缺陷与壁垒的开荒优势相比就显得不那么致命了。[5]

塔楼

塔楼的原型是上一代的术士城。这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。[6]

总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。[6]塔楼的优势地形是雪地。

兵种列表如下

名称描述
精怪替换了上一代的投石矮人,其实总体上没有区别,升级之后具备远程攻击能力,因为大法师太难出,开荒主要就靠它了。
石像鬼与前作男巫城的石像鬼没有区别,升级之后提升一定属性。早期用来掩护精怪开荒。
石头人类似于原先的铁机器人/钢机器人(魔像),不升级速度只有3,根本无法带出去开荒,但能吸收大部分魔法伤害。[6]
大法师原先的”祆教僧侣(大法师)“填补到四级部队中,招募建筑需求资源相当多并且卡在建筑树上,一旦在高难度低资源的地图无法顺利造出的话根本寸步难行,在特定英雄下可升级为魔幻法师。
灯神参照原先的中立怪物,当然被大大地弱化了,不再具备一定几率杀死一半数量部队的能力,升级后具备对己方队友释放随机有益魔法,是强大的辅助兵种。
娜迦一个速度不快但是攻击不受反击并且杀伤力恒定为六级部队最高的单位,能力上和亡灵在本代中新增的恐怖骑士不相上下,是综合性很强的六级单位之一。
巨人泰坦巨人沿用前作设定,并且与红龙/黑龙互为死敌免疫心智魔法。[6]

地狱

地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。

地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族。[7]

名称描述
恶魔之子又叫小怪物,脆弱,便宜,数量却并不多,升级后可以将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上,是不折不扣的盗魔贼,对于有着强大魔法的英雄来说令人头疼。
歌革又译作投火者,远程部队,升级之后的玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,价格较高,掌握恰当的话能够给予对手很大伤害。
地狱犬升级之后三向攻击并且不受反击,速度较快,性价比高但是产量偏低。
长角恶鬼不管升级与否都没有任何特技,单独看属性是最差的四级单位。不同的是,本族五级部队可以将己方部队的尸体复活成长角恶鬼,如果能够顺利发挥可以积累很大的数量。
深渊邪魔又叫邪神王,攻击力高,并可以复活己方部队的尸体成为长角恶鬼,所以价格也很高,所以容易成为优先攻击的对象。
火精灵可以说是地狱能否发展的最终保障。速度快,攻击力高,火焰法术免疫,升级后自带烈火神盾并且和塔楼的灯神是死敌。但是血量和防御都偏低。
恶魔速度仅次于天使,可以让敌人运气-1,升级之后自带抵抗书,并且是传送移动等同于飞行,攻击不受反击,加上本代的等待设定可以灵活运用出很多损招。和天使互为死敌。

墓园

即上一代的亡灵巫师城堡。

墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。

其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。[8]

总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。

墓园的兵种如下:

名称描述
骷髅兵本身属性在一级部队里就是中上水平,但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。加上新增建筑骷髅转换场,后期可以增加大量的骷髅,使骷髅兵成为墓园在大地图后期称霸的核心要素。
僵尸和上一代没有区别,速度慢,升级后有一定几率给与对手瘟疫的效果。
幽灵虽然是飞行单位但是速度只有7,自带恢复技能但是生命值太低,只有吸取敌英雄的魔法值比较有用,通常决战的时候才会带出来。
吸血鬼基本沿用上代的设定,升级后的吸血鬼王的吸血复活是墓园无损滚骷髅战术的最大资本。可以说,没有吸血鬼王,墓园根本寸步难行。
尸巫沿用上一代设定,远程群体伤害。尸巫的作用不是伤害输出,而是打乱对方阵型。
黑骑士综合性很强的六级部队之一,属性极高,攻击20%附带诅咒,升级之后的恐怖骑士还有20%双倍攻击,攻打较强野点和决战都十分强大。
骨龙升级之后的幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半,可被治疗术驱散,并且幽灵龙属性太低,唯一的优点是骷髅转换场可以将龙、九头怪变成骨龙,变相增加数量。[8]

地牢

也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。

相比起前作,《英雄无敌3》的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。[9]

整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。

名称描述
洞穴人速度不快,属性不高,但是产量较高,英雄初始兵力数量也多,在初期是主要开荒力量。免疫失明聊胜于无。
鹰身女妖速度快,脆弱,攻击返回原位在不升级的时候没有太多用,结合升级之后不受反击之后可以无损杀敌。弱点是伤害太低。
邪眼近战伤害不减的远程单位,血量也较高,综合实力不弱,开荒清野的主力之一。缺点是招募建筑所有资源都需要1点(升级的需要2)。
美杜莎与前代中立单位相比能够远程攻击,近战伤害不减并且近战攻击有一定几率石化敌人。弹药偏少,速度较慢。
牛头怪属性优秀的五级部队,士气恒定高昂,攻防和破坏力直逼六级单位,开荒硬仗都很好用。缺点是建造巢穴时的10宝石,在贫瘠地图不易搜集。
蝎尾狮实力最较弱的六级部队之一,升级后有20%几率麻痹敌人。
红龙升级后是黑龙,红龙免疫1-3级法术,黑龙免疫所有法术。与前代作品不同的是,大量新的七级部队的加入使龙不再具备压倒性优势。[9]

据点

据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。

总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。[10]

据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。[10]

名称描述
大耳怪其实就是地精。脆弱,速度较高,攻击力尚可,数量一般,通常只能是炮灰。
狼骑兵其实就是前代的狼,攻击力高,速度快,升级后可以2次攻击。但是薄弱的血量和防御力很容易损失惨重,在使用上较难把握,在野蛮人英雄高攻击的成长下伤害惊人。
半兽人原先的二级部队提升到三级,除了远程攻击在开荒中有用之外一无是处。
食人魔血量惊人但是速度太慢,巢穴又需求大量木头,升级后可以给自己的部队释放嗜血法术,通常会留作决战。
大雕升级后是雷鸟,速度快,血量高,伤害也高,是很强的五级部队之一。因为前置建筑只需要狼骑兵的巢穴,所以几乎所有据点玩家都会选择跳出大雕这条路线,是据点能否顺利发展和顺利开荒的关键。
独眼巨人六级部队中唯一的远程,并且自带弹道术可以攻击城墙,最大的问题是自身巢穴和终极兵比蒙一样需要水晶,所以很多时候会在比蒙造出之后才被考虑到。
比蒙巨兽巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,并且特技也从忽略40%目标防御变成80%,是性价比最高的七级部队,通常在大雕出现之后就会集中一切资源造出比蒙。[10]

要塞

这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。

要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。[11]

要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。[11]

名称描述
狼头怪其实是豺狼人。属性和骷髅差不多,属于中等偏上,但是产量不高,作为英雄初始兵种也不多,而且升级需要10木头,所以通常不会优先升级。
蜥蜴人二级远程部队,但是防御比攻击高,血量也较高,虽然综合能力不弱但是作为远程难以贡献足够的伤害输出,要塞开荒不强的主要原因。
龙蝇很强的三级部队,速度快,攻击附带驱散,升级后还多一个虚弱无力,压制远程的利器。
石化蜥蜴石化是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像,其他属性一般
蛇皮兽其实原名是戈尔贡,但是被设计成了长着鳞片的牛的样子。升级之后的强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技"死亡凝视",对所有有生命的单位都能生效并且忽略一切魔法免疫。数量越多,特技出现的几率就越高,甚至依靠此技能能使圣龙一击毙命,在某种程度上可以说是最强的兵种。在数量较少时还显示不出什么威力,但是数量多了之后,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物。而且就算抛开死亡凝视,它的防御和HP也是五级部队里相当高的。
飞龙为了区别真正的龙,一般会被翻译成双足飞龙。升级后的双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。
九头怪又叫九头蛇,多头蛇,多头蛇蜥,原男巫城的五级部队,速度慢,环形攻击,不受反击,虽然属性不高,但是因为蛇皮兽可以对抗高级部队,九头怪的主要作用就是压制低级部队。所以综合作用还是很强。[11]

元素

元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。

素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。

由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。

但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。

元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响[12]

元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。

名称描述
小精灵为元素的一级部队,精灵的不受反击特技必须升级之后才有,升级之前除了速度快毫无优势。妖精一族的攻防和HP是所有一级部队中最低的,但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是升级妖精具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。唯一的缺点就是太容易损失。
气元素气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。
水元素水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但连珠火球等火系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。
火元素火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的杀伤力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但寒冰魔环等水系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的烈火元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
土元素第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不像其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。
魔法元素精神元素和魔法元素的攻防和HP到不是很出众,但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫,魔法元素对所有魔法免疫,而且它们可以攻击周围所有的敌方部队并不被反击。因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。
凤凰凤凰未升级形态是火鸟,不再免疫所有元素魔法,只免疫火系魔法。造型上,升级后的凤凰通体燃烧火焰,并且可以复活。火鸟和凤凰的指数很一般,但实际力量要强得多。其成长率比其他7级兵种要多一倍,而且它们也拥有龙息即可以像龙一样攻击一条直线上2格内的敌人(第二个目标不分敌我),速度在整个《英雄无敌3》中无出其右,火鸟为15,凤凰则是21。价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,比九头怪和比蒙巨兽还要便宜很多。火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响,火鸟/凤凰对火魔法的免疫不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力[12]

英雄设定

分类

该作每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。

技能

该作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说鬼族以外的英雄无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。[13]

在前代作品的基础上,新增技能如下:

名称效果
魔法专精类分为水、气、火、土四个技能,提升魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值)。
进攻术增加玩家近战部队的杀伤力。初,中,高级,分别增加10%,20%,30%。
防御术减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初,中,高级,分别减少5%,10%,15%。[13]
炮术允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。
急救术可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。
智力增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。
学习能力增加英雄每次获得的经验值。初,中,高级,分别增加5%,10%,15%。
寻路术减少地形对英雄移动力的影响。初,中,高级,分别减少25%,50%,75%。
抵抗术使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。
学术使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。[13]
魔力增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初,中,高级,分别增加5%,10%,15%。
战术允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。
智慧术允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。[13]

特长

英雄特长是《英雄无敌3》新加入的内容,每一个英雄在不同的领域均有相应的加值,这样一来即使同一阵营的同类英雄也能找到相应的差距,大致分为资源、技能、法术和兵种四个大类。

类型效果
资源特长根据字面描述,资源特长的英雄固定为给所属势力每天增加金钱等相应的资源,并且与宝物、理财术等技能可以叠加。
技能特长英雄的基本技能在同等条件下每提升一个阶段,其相应的效果都会比其他英雄更加显著。
魔法特长法术特长英雄必定具备该法术,并且在同等条件下,该类法术比其他英雄拥有更多加权,不论是增益类、伤害类还是削弱类。
兵种特长
  • 兵种特技英雄率领相应部队,不能增加兵种特技的出现几率。
  • 兵种特长对相应兵种的速度加1(不受英雄级别影响)。
  • 一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响。攻防相应增加的数值为:原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%。最终所得数值向上取整。[14]

物品道具

游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。宝物从低级到高级为一级到四级,在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。

除了魔法书、魔法卷轴、神器和潘多拉之盒之外,所有宝物都按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头部(头盔)、颈部(项链)、手(手套)、手指(指环,共2个位置)、胸部(铠甲)、腿部(鞋子)、肩部(披风),和杂物(其他,共4个位置)

获得神器之后允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。奇迹建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。圣杯不能通过击败敌英雄得到,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。

魔法书可以花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。[15]

场景地图

游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。

野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合。

城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征。

战场地图分为野外和城战两种情况,野外战斗会在地图中间随机出现一定的障碍物[2],而城战则多了城墙、箭塔和护城河[16]

特色系统

战役模式

《英雄无敌3》及其资料片《末日之刃》、《死亡阴影》各自带有多个系列战役,部分战役需要完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役的系统更加先进,除了英雄的经验、等级可以延续,一些宝物道具或者部队都会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据并不相互影响。

战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。

自定义地图

而自定义地图则可以选择一个单张地图进行游戏,并且可以选择多个玩家角色轮流行动。其的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的连线协议,也可以支持局域网[2]

建筑系统

经济建筑

三代游戏沿用了二代的设定,但是建设系统有了巨大变化,《英雄无敌2》的城镇基本就是个兵种招募地的集合,而本代的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币;分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币。比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。[3]

特色建筑

除了相应的每一级兵种驻地,各城镇还沿用了上一代的兵种额外增产建筑,不同的是本带不像二代一样所有城镇都只增产一级部队,例如城堡的额外增产建筑是针对的三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑是矮人等等。同时,《英雄无敌3》在上一代的基础上沿用并加强了特色建筑系统[17]

奇迹建筑

通过访问方尖塔可以逐步打开藏宝图,地图上藏有一个宝物,英雄可以挖掘并带回城市,宝物带回不同种族的城市中会变成不同的奇迹建筑,所有奇迹建筑都能对城市增加每天5000黄金,并增加50%的生物产量。不同的奇迹建筑有不同的其他作用。

神器效果一览:

城镇神器名称效果
城堡战神像所有己方英雄士气加2[18]
壁垒守护神像所有己方英雄幸运值加2
塔楼飞船显示整张世界地图,并使驻守英雄知识加15
地狱火神像此后每周都是小怪物之周
鬼城灵塔所有己方英雄招魂术提高20%
地下城大地守护神在攻城战中使驻守英雄力量加12
据点斗士碑在攻城战中使驻守英雄攻击力加20
要塞噬人花在攻城战中使驻守英雄攻击力和防御力各加10
元素魔法彩虹让英雄能在魔法学院里学到所有魔法

野外设施

除了水面设施与矿藏资源与二代相比没有变化,《英雄无敌3》进一步强化了兵种招募、英雄增强以及宝屋等相应设施,具体如下[19]

分类效果
部队招募“所有”的未升级部队和中立部队都有相应的巢穴,不同的是5级以上生物的巢穴会附带守卫,数量为基础产量的3倍。野外生物巢穴会增加城镇内已建立招募巢穴的对应生物产量,可以无限累加。
英雄增强三代的英雄增强类设施更加全面,除了沿用二代的全部单位之外,还对应增加了英雄的所有属性增强设施(共4类),以及付费增加属性和技能的斗士学院、大学,和随机增加属性或学习技能的学者。[20]
宝屋宝屋的概念较之上一代更加明确,算是三代游戏中的开创性分类。所有宝屋打过后就不会再生。不同的宝屋会有不同的奖励,从资源、金币到宝物一应俱全,其中最经典的龙之城也是游戏中最高级的宝物出产设施。[21]
新增设施除了上述归类以及沿用二代的大部分设施,三代的野外还增设了可以卖出部队的自由贸易协会、以宝物或者部队换取经验值的祭坛(根据正义、中立、邪恶类英雄的区别),提供战争机器的兵工厂,以及地道入口、购买宝物的黑市、驻地、监狱和多种传送门等多种设施,与二代相比功能更加丰富。[22]

资源系统

资料片沿用了《英雄无敌2》游戏的全部资源系统的内容,即除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取。

与前代相同,一些每周定期供应资源的设施,例如风车、水车之类,需要英雄定期到达该地区收取。除此之外,玩家还可以通过击败宝库中的怪物获得相应的资源。

资源可以通过市场进行买卖或者多人游戏时玩家之间的交易[2]

游戏DLC

末日之刃

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的第一个资料片《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》(Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于1999年9月30日,有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与MM7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,主要设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了,末日之刃的最高版本为2.2。

死亡阴影

第二个资料片《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日,也有Mac版本。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过单位的设计依然存在,此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此SOD共有141种兵,与上一个资料片完全相同。游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1[2]

英雄无敌历代记

死亡阴影发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其内容只是SOD加上一个新战役,在对英雄无敌及魔法门全系列的历史故事的补充上起到了很大作用,其中前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》,后4作只有英文版[2]

追随神迹

《魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹》(In the Wake of Gods,又译作神之苏醒,简称WoG),是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,开发组主要大部分是俄罗斯人。游戏版本号3.5。

该作以ERM语言对H3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。

WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上等等,针对一些不赞同某些地方改进的玩家,,WoG增加了“地图设置”功能,你可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能[2]

配置要求

项目名称配置要求
操作系统Windows 98/Me/2000
运行环境>=DirectX 9.0
CPUPentium 333
内存RAM 64M
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘700M
显卡8M

游戏评测

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》随PC在国内普及的影响,多国内玩家也是在这个时候接触到“英雄无敌”系列的,该游戏地图的细节让很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精细程度与前代相比进步巨大,而英雄的脸谱制作也尽显NWC的美工水准,即使在十几年后用窗口模式或是高分辨率补丁进行游戏,画面依旧不显得简陋。强大的第一印象使得他们在10多年后的还在用“神作”这样的字眼来表达着对《英雄无敌III》的赞美,该作也被称为《英雄无敌》系列的第一个真正的辉煌[23]。(游民星空网评)

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。[3](游侠网评)

游戏版本

高清重刻版

2015年1月29日(即北京时间1月30日01:00)– 《英雄无敌3》高清复刻版正式在全球同步发售。《英雄无敌3》高清复刻版全新高清升级革新画面,简体中文并支持STEAM联网。玩家们可以在在线游戏大厅中与好友交流心得。育碧商城《英雄无敌3》HD数字版和实体版同步发售。[24]

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