帝国II(2023最新帝国II百科介绍)

由网友(幼稚园新童鞋)分享简介:《帝国II》刊行于一九九九年,它是帝国时代系列的第2代游戏产物,是1款由齐效事情室开垦的即时战术游戏。中文名帝国II、帝国时代II游戏平台Windows、MacOS、PlayStation二、DS刊行商微硬缩写AOE二、AOK性子游戏产物外文名Age of Empires Ⅱ开垦商齐效事情室刊行时间一九九九年时间一九九...

《帝国II》发行于1999年,它是帝国时代系列的第二代游戏产品,是一款由全效工作室开发的即时战略游戏。

中文名

帝国II、帝国时代II

游戏平台

Windows、MacOS、PlayStation2、DS

发行商

微软

缩写

AOE2、AOK

性质

游戏产品

外文名

Age of Empires Ⅱ

开发商

全效工作室

发行时间

1999年

时间

1999年

介绍

帝国时代II 搜狗百科

《帝国II》(缩写:AOE2、AOK)是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括MicrosoftWindows以及MacOS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布了《国王时代》的一个名为《帝国时代II:征服者》的资料片。2001年,科乐美发布了该游戏的一个PlayStation2版本和一个任天堂DS衍生版本。

《帝国时代II:国王时代》的游戏背景被设置在中世纪,玩家能够从13种不同的文明中选出1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森(阿拉伯)、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置了5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。

许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到了2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予了它多种奖项。该游戏还是前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。

游戏方式

游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展,玩家一般需要经历四个不同的“时代”:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到一个新的时代,他就可以生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技,不过升级到下一个时代或多或少需要耗费一定的资源(通常是食物和黄金)。

在这个游戏里,村民是最基础的单位,主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如,玩家可以在铁匠铺里研究步兵相关的科技,以提高步兵的装甲防御力。游戏涉及四种不同的资源:食物、木材、黄金和石料。食物可以通过打猎、采集果实、牧羊、种田、打渔获得;木材通过伐木获得;黄金可以通过开采金矿、贸易或收集圣物获得;石料则仅能通过开采石矿获得。村民可以把采集到的资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库,这样采集到的资源就被存入“国库”,并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技,村民的能力可以不断升级,资源的携带量以及采集效率可以得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易,前面提到的四种资源都可以卖出以获得黄金,或者使用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格会随着供求关系而改变。市场也可以生产贸易车,每往返一次盟友的市场,就带回一定数量的黄金(数量与两个市场的间距有关系)。除此之外,玩家可以通过在船坞建造往返于盟友船坞的商船,以类似的方式赚取黄金。游戏规则允许贸易车或商船前往敌人的市场或港口,但是这些商队很可能受到敌人军事单位的攻击甚至被消灭。玩家只要设定一次商队的行程,之后他们就可以自动往返在市场之间。

游戏画面,图中的城堡和城门都是相对前作《帝国时代》新出现的建筑。

《帝国时代II:帝王时代》包含了5个以真实历史为背景的战役场景,玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士在历史发展中的角色。其中,以威廉·华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程,新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作,例如采集资源、移动单位、发展经济、发动战争等。

除了战役模式,游戏还提供了另外几种不同的单人游戏模式。在最基本的“随机地图”模式中,游戏程序会根据玩家的设置随机产生一张游戏场景地图,游戏场景一般以黑暗时代为起点,每方拥有3个村民(中国有6个村民)、1个城镇中心和1个侦察骑兵。根据玩家设置,胜负的判定可以根据军事征服、建造奇观或分数的比较等。另一种模式为“死亡竞赛”,即玩家在开始时就拥有大量的资源,可以立即建造大量建筑、训练军队。此外,游戏还有一种“弑君模式”,参与游戏的每一方都会拥有一个国王,游戏的目的则是保护己方国王、杀掉敌方国王。

文明

在游戏中,玩家可以选择13个文明的其中1种,这13个文明的建筑风格分为4种:西欧、中欧、中东和东亚。13个文明分别是:不列颠(Britons)、拜占庭(Byzantines)、凯尔特(Celts)、中国(Chinese)、法兰克(Franks)、哥特(Goths),日本(Japanese)、蒙古(Mongols)、波斯(Persians)、撒拉森(Saracens)、条顿(Teutons)、土耳其(Turks)和维京(Vikings)。每种文明都有自己的优势和缺点,能够使用的兵种和技术也不同,并具有各自的特色兵种。此外,如果与同盟并肩作战,每种文明还设定有联盟的优势,使盟友在某些方面受益。为了增加游戏的多样性,玩家在操作不同文明的士兵时,将会听到不同语言的角色配音。

单位

每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目——在游戏中这个数目称为人口上限——这个上限最大能达到200,但是实际能够达到的数目与当前的住房、城堡、城镇中心提供的人口数有关。人口最大上限可以在进入游戏之前进行设置,最小为75,最大为200。游戏引入了有关单位管理的两个新特性:首先游戏提供了一个“空闲村民”按钮,用鼠标点击它时,系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民;另一个是城镇中心的警铃,玩家在需要时可以点击它,村民会暂停手里的工作,驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。如果弓箭手一类的军事单位驻扎在上述建筑中,可以增加建筑的攻击力。

《帝国时代II:国王时代》中的军事单位分为5种:步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和战舰。某些兵种在面对特定的兵种时,会有额外的攻击补偿。例如,通常一般步兵在攻击骑兵时会处于劣势,然而长矛兵攻击骑兵时,则有超出攻击力所示的伤害;攻城武器在面对步兵时不堪一击,在攻击建筑时则具有相当大的附加攻击力。不同兵种之间具有类似石头、剪子、布的相生相克关系,因此玩家需要合理地搭配兵种。游戏的每一种文明一般都具有1种自己的独特兵种,例如中国的诸葛弩、不列颠的长弓兵,维京文明是个例外,它有2种特色兵种,分别是狂暴战士和龙头战舰。这些特色兵种往往比一般的战斗单位更强大,但是同样具有相生相克关系。修士是一类特殊的军事单位,他可以将敌方的人员、建筑招降(部分文明的僧侣不能招降建筑),同时可以治愈在战斗中生命值降低的本方单位;此外,他还通过将圣物收集到修道院中产生黄金。收集齐5个圣物是赢得游戏的一种方式(根据玩家进入游戏前的设置决定)。

建筑

游戏的建筑主要可以分为经济类建筑、科技类建筑和军事建筑,当然划分并不绝对,有的军事建筑同样可以研究科技。科技建筑包括能够提高武器和兵种性能的铁匠铺和学院。部分经济和军事建筑也能研究某些科技,以提高玩家的经济、军事方面的能力等。

城镇中心是游戏中最重要的建筑,它可以创建新的村民,所有4种类型的资源都可以通过这里存入国库。城镇中心还是进行升级到下一个时代操作的地方,此外还提供一些和经济生产相关的科技项目。在紧急时刻,玩家可以按响城镇中心的警铃,让工作中的农民驻扎到其中,并向外放箭,避免敌军对平民的直接攻击。有些建筑,例如磨坊、伐木场、矿物仓库、船坞(同时也是生产战船的地方),也可以像城镇中心一样作为某种特定资源的储存处。住房虽然不能生产军事单位、研发科技,但是是提高实际人口上限的必要之物。

军事建筑有能够产生士兵的兵营、靶场、马厩、城堡、攻城武器厂、船坞,还有一些防御性的建筑例如城墙、塔楼(箭塔和炮塔)。玩家可以在军事建筑里研究相关科技以提高军队的战斗能力。城堡可以被用来训练每个文明的特色兵种,并可以自动向靠近的敌军放箭(如果把弓箭手驻扎进城堡,则城堡攻击力会增加)。玩家只有在升级到城堡时代才能够修建城堡,而且此种建筑会耗费一定的石料。如果玩家已经升级到帝王时代,则他还可以在城堡里生产可以折叠的巨型投石机。

城墙、塔楼是两类主要的防御性建筑。城墙分为石头墙和木栅栏,其中后者更弱。玩家可以在城墙上修建城门,方便己方和同盟的人员进出,也可以上锁阻止通行。塔楼则可以自动对靠近的敌军射箭(箭塔)或开炮(炮塔),也可以驻扎人员。

多人游戏

《帝国时代II:国王时代》支持互联网、局域网上的联机对战。最多可以有8个玩家参与同一局游戏,各自控制一方势力。作为微软的游戏产品,MSNGames曾提供了该游戏的战网平台,不过微软于2006年6月19日终止了这项服务。不过仍然有第三方的网站提供了战网服务。

[编辑]定制地图

《帝国时代II:帝王时代》提供了一个方便易用的战役剧情编辑器,玩家可以用它来定制自己的战役地图。玩家不仅可以绘制地形、放置建筑和单位,还可以使用“触发”来编辑剧情,设置胜利的条件。玩家在地图上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自动工作,而不需要玩家自行编程。玩家可以把编辑好的几个战役地图集中起来,放到一个自定义的战役系列,甚至可以加上旁白、片头视频,就像游戏中预设的几个基于真实历史事件的战役系列一样。

开发

在完成《帝国时代》(帝国时代系列的第一款作品)开发之前,全效工作室与微软签订了一份开发游戏续集合同。设计组选择了以中世纪作为背景的《国王时代》,在时间上延续了以远古作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用了类似的设计风格,同时进行了一些改善,这样一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。

《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间,在此之间,他们先开发出了《帝国时代:罗马复兴》作为前代作品的资料片,并于1998年圣诞节发布。为了赶上下一年的截止日期,游戏的开发雇佣了更多的程序员、美工、设计人员。

前代作品《帝国时代》的人工智能水平广受批评。在《国王时代》里,全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥·格里马尼(MarioGrimani)领导了该系统的开发小组。

为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题,工作组完全重新设计了单位移动系统的游戏引擎。

不过,开发组在尝试解决一些其他问题时遇到了麻烦。程序员马特·普利特查(MattPritchard)在《帝国时代》发布之后就发现,游戏并没有可以提供部署程序补丁的途径。由于程序的一些漏洞,多人游戏时玩家可以作弊,因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现,不过开发方并没有立即提供补丁,直到11个月之后才发布了第一个补丁。

全效工作室还开发了一个新的地形构造系统,使得游戏中的地形地貌更加逼真,相对前代产品有了相当的改善。普利特查认为,过去两个产品(帝国时代和罗马复兴)使开发团队的美工水平得到了提高,而《国王时代》正展现了这一进步。不过他还是提到了,设计团队缺乏计算机美术辅助软件来使美工更加自动化。

《国王时代》的战役模式引入了一种新的事件驱动的“触发”功能,战役游戏的目的不再是简单地消灭某方,而是达成预设的目的。玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时,也可以利用“触发”功能来进行设置,在满足某种玩家自己设定条件(如某单位到达指定位置、某个建筑被点击)时,显示文字信息或触发其他事件(如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等)。战役地图编辑器的功能由此得以加强。

游戏的原声音乐由斯蒂芬·里皮(StephenRippy)作曲,他之后也成为了帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类,一种是游戏进程中的音乐,里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐之中;另一种是游戏进程之外的音乐,例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳了对应人物所在国家的音乐特色。

原声音乐

Shamburger(3:25)

IWillBeatOnYourBehind(2:58)

drizzle(firelightSmooveMix)(2:40)

MachinadelDiablo(3:00)

TStation(3:13)

BassBag(3:10)

Ride,Lawrence,Ride!(2:53)

SmellsLikeCRICKETS,TastesLikeChicken(3:01)

Operation:Monkey(3:26)

Tazer(2:55)

1999年10月16日,开发团队发布了《国王时代》的一个试玩版。它提供了教学战役、随机地图的一个样本,并且支持在MSNGamingZone上多人对战。在正式版发布之前,一些非完整的版本被泄露出来。一些网站甚至将这些版本收集起来进行非法销售。

评价

相关媒体对于《帝国时代II:国王时代》大多持正面评价。GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总,给予该游戏92分(满分为100分)的汇总高分。

来自英国电子游戏评论网站Eurogamer的乔夫·理查兹(GeoffRichards)认为:“(《国王时代》)对于《帝国时代》第一代有着大量新特性和性能改善。”美国的gamepro则评论称新添加的一些游戏元素使得《国王时代》更加出色。这些元素包括空闲村民按钮和城镇中心警铃。游戏网站GameSpy的卡洛斯·萨尔加多(CarlosSalgado)对于游戏能够为不同用户创建个性化配置以及自定义快捷键表示赞赏。与此同时,IGN表扬说村民现在具有更多的能力,他们认为“村民的角色不再仅仅局限于资源收集,还体现在城镇防守甚至对外发动进攻这两点上”。

Allgame的麦克尔·豪斯(MichaelL.House)特别提到了他特别赞赏游戏设计者使用各个文明的母语为游戏里士兵配音的做法,他认为这增强了游戏的历史文化气息。英国网站Eurogamer也认为这一特性“为游戏中的任务带来了个性,而不像其他一些即时战略游戏的配音令人昏昏欲睡”,他还表示女性村民的引入同样为游戏的外观带来了多样性。GameRevolution的评论也认为,游戏在玩法上提供更多的个人特色。《计算机和电子游戏》(ComputerandVideoGames)杂志高度评价了《国王时代》采用了比前作更简短、主题更集中的战役模式,而GameRevolution指出,尽管战役模式不再冗长,游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。GameSpot提到,玩家在面对满屏幕的建筑、军队时,联想到历史上那些国家的兴衰,这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调了游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为,游戏中不同文明都优势、劣势并存,使得游戏更加接近现实,使该游戏的作战方式等与《星际争霸》或《命令与征服:泰伯利亚之日》不同。

豪斯也称赞了游戏的操作界面,他认为这个操作界面“太方便了”,同时他还表扬了游戏更先进的单位族群和路径寻找系统。GamePro的纳什·沃纳(NashWerner)称,游戏提供的各种操作工具都很好,只是战船的编队排列有所欠缺。《计算机和电子游戏》认为,游戏的操作控制对用户来说十分友好,并且各种小提示能够迅速教会新玩家。GameSpotd的格雷格·卡萨文(GregKasavin)在文章中指出,虽然游戏的画面质量有所变化,但是整体界面和游戏元素对于玩过任何一种即时战略游戏的玩家来说都是很熟悉的。《PCZone》对此表示同意,不过他们评论道《帝国时代II:国王时代》在本质上更像是前作的一次升级,而不像一个新游戏。

理查兹对于《国王时代》利用位图所展现的画面质量感到惊喜。然而,Allgame的评论也提出当许多单位聚集在一起的时候,玩家可能会难于分辨不同的单位。也有评论认为游戏的音效还不够优秀,不过相对于游戏整体的优良素质并无大碍。IGN表示游戏的画面展现了建筑物、人物的细节。对该游戏的批评主要针对战役中的旁白,他们认为战役中旁白、对话对于不同地区英语口音的模仿不太令人满意,“为什么不找一个法国人来展现法国口音?”。《计算机与电子游戏》的亚历克斯·康斯坦丁(AlexConstantides)基于游戏图像高度评价,认为“游戏中的某些建筑实在是相当宏伟,以至于你摧毁这些建筑时都会感到歉疚”。沃纳同意了这一看法:“游戏画面上的最显著进步,是建筑、人物之间的比例更加协调。”GameRevolution也宣称“《帝国时代II:国王时代》是当时画面最好看的2D即时战略游戏。”

游戏发行3个月之后(2000年1月),微软宣布《国王时代》的销售量达到了2百万套。一时之间,该游戏在美国、日本、英国、德国、法国、澳大利亚和韩国都成为了当地最畅销的电子游戏。随后的两年半时间里,该游戏都保持着销售量前20的地位。1999年10月,该游戏的销量飙升至当月最高,并成为了当年第四畅销的电子游戏。

之后,GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予了《帝国时代II:国王时代》,并且提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏,而《电脑游戏》(PCGame)杂志和《电脑游戏世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会(AcademyofInteractiveArts&Sciences)授予该游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉,同时提名其参选年度最佳游戏、最佳游戏动画、最佳游戏设计以及最佳游戏工程的评选。2005年,IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏,并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。

《帝国时代II:国王时代》对于同类游戏产生了深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》游戏沿用了该游戏的游戏引擎,玩法也受其影响。而《地球帝国》的设计则与《国王时代》相当类似。GameSpot称它“借鉴了《国王时代》的操控、界面甚至一些快捷键设置”。《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的设计者里克·古德曼(RickGoodman)参与了《地球帝国》的设计工作。GameSpot网站的斯科特·奥斯本(ScottOsborne)质疑《哥萨克:欧洲战争》极大地借鉴了《国王时代》的元素。

续作

《帝国时代II:帝王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》于2000年发布。该资料片引入了5种新的文明,其中2种代表着新大陆:阿兹特克和玛雅,而另外3种分别是西班牙、匈奴和朝鲜。伴随而来的还有有关这几个文明的新战役系列。其中有一个战役系列包含了若干互不相干的独立战役,例如阿金库尔战役、黑斯廷斯战役、山崎之战、勒班陀战役等。除了资料片《征服者》,《神话时代》(Ageofmythology)作为独立的衍生游戏产品于2002年发布。另外,还有一个名为《帝国时代II:遗忘的时代》(AgeofEmpiresII:ForgottenEmpires)的非官方版本是通过改写《帝国时代II》的模块代码而成,预计于2013年推出。

传统帝国时代系列的第三部作品《帝国时代III》则于2005年正式发布。该游戏主要描述了欧洲殖民美洲的故事。除了“主城”(HomeCities)这一新概念,这一代作品基本和《帝国时代II》相似。

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