网游职业 魔法师系统分类大全_网游技能 魔法技能资料大全分类详解

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网游职业 魔法师系统分类大全

魔法师系统分类大全

远古传说手游法师技能搭配心得

◎1.1.1 witch一般译名:女巫、巫婆、魔女关键字:邪恶、黑夜、魔鬼

虽然女巫在欧洲中世纪是知名度最高的魔法角色,可是在很多的游戏里,我们经常见到的并不是女巫,而是她的男性形式——wizard(男巫),这两种人物都带有邪恶味道,女巫的标准造型是穿着黑衣,骑根扫帚,而男巫则是长长的胡须,戴着尖帽子。按照中文对“巫”字的贬义习惯,他们被同意称为“巫师”比较合适,与我们后面提到的sorcerer(术士)不同,他们是在黑夜里活动的“夜巫”,而前者是“昼巫”,瞧,仅从活动的时间来看,wizard和witch更像反面人物……使得,当然我们也可以找到可爱的角色,比如哈里波特,以及小魔女kiki,但这些都是现代人的新解释了。在中世纪的欧洲,巫师,尤其是女巫,是一种极其可怕的存在。头脑简单的贵族、教士和农民传说着女巫们吃人肉、用咒语甚至与魔鬼们交媾(她们也因此得到一个外号——魔鬼的情人)的可怕场面,最后这种恐惧发展到歇斯底里的状态:在整个欧洲展开了教会领导、全名参加的“猎巫运动”,无数被定位“女巫”的女人被送上火刑架(其中就有著名的女巫——圣女贞德)。相比之下,男巫的命运要好的很多,即使在中世纪,他们也被认为和女巫又重大区别,他们不和魔鬼往来,所以在人们的心目中,他们并不象女巫那般邪恶和具有危险性。浴室wizard就慢慢的演化为一个中性的单次了。在《指环王》里面,著名的正面人物甘道夫就是一个wizard。

◎1.1.2 sorcerer一般译名:术士关键字:智者、知识、炼金

形象特色不少游戏的职业翻译里面,总是把wizard和sorcerer搞混。事实上,两者之间还是有不小的区别,sorcerer带有更多智慧和知识的味道,虽然也拥有不可思议的力量,但魔力的因素比较少,这使得他们看上去更像是中世纪的“科学家”,举个例子,最早的化学家——中世纪的炼金术士就经常被称为sorcerer,他们从超自然的力量当中获取只是(《美少女梦工厂》当中教授自然的老师),而不像wizard那样,借助暗黑的神秘主义和完全不可知的魔法。除了本源的文化差异,在“龙于地下城”的规则里,这两者的区别在于魔法的获得方式,wizard需要研读魔法书,依靠记忆和升级来获得更多的魔法,但是sorcerer的力量更多的来自于天赋,他们就像艺术家一样,与生俱来的拥有某种特质,施放魔法也不需要记忆。在中世纪,与巫师被拿来做烧烤的待遇天差地别,sorcerer们往往是贵族们的座上客,大人物热衷于sorcerer擅长的炼金术。从这点来看sorcerer与中国古代历史上收到富贵阶级青睐的炼丹术士非常类似,所以翻译成术士是再好没有了。sorcerer是一个男性术士专用的称谓,女士被叫做“sorceress”,不过,在欧洲神话里面这种女术士的角色非常少见。大概在中世纪的男权主义思想里,女人根本不配拥有与sorcerer比肩的智慧吧。

◎1.1.3 mage一般译名:法师、魔导士关键字:博学、东方、贤者

“法师”是不少游戏职业设定里面对于使用魔法者的笼统称呼,wizard和sorcerer也常被写成法师,但是笔者认为真正够资格被称为法师的,唯有mage。如果说wizard是中性偏邪的角色,sorcerer是中性角色的话,那么mage可是不折不扣的正面人物了,所以,拿带有褒义的“法”字来命名他们正合适。mage的标准造型是睿智的、穿着长袍的白胡子老头,与sorcerer不同,mage不仅拥有只是上的博学,还拥有道德上的高尚,而且对于茫茫众生有引领、指导的力量。mage又是也被写作magi,原意是波斯拜火教的僧侣,后来在圣经故事里,当耶稣出生在马厩里的时候,有三位来自东方的贤人来朝拜,并且献上祝福,他们就是mage。从这点来看,在教会统治下的中世纪欧洲,mage们的形象理所当然的要比wizard和sorcerer高大许多。所以我们在《魔法门英雄无敌》这样的游戏看到,mage住在光明的雪山城堡,属于正义的阵营。不过在有些时候,mage也被拿来做魔法师的统称,譬如我们在下一部分提到的专业魔法师,所以看到邪恶的魔法师也不用感到奇怪。

◎1.1.4 warlock一般译名:妖术士关键字:邪恶魔法、召唤恶魔

我注意到,在魔兽世界里面,关于warlock这个职业,在中国和韩国有着不同的翻译。韩国人把它叫做“黑魔法师”,而中国人则成为“术士”。虽然都不尽准确,但是相比之下,前者更能体现warlock的特点,从欧洲神话的渊源来看,warlock专指那些对于邪恶魔法感兴趣的魔法师,而且与恶魔有着脱不开的干系。在一些介绍文章里面提到warlock能够召唤恶魔,但是与其说召唤不如说是招请,就像中国古代神话中的请神,因为在中世纪的神话里面,恶魔不是warlock的仆人,而是他们的主子,这个关系在《龙于地下城》的游戏中有体现,在地下城主豢养的各种打手里面,就有被称为warlock,穿着长袍,像个传教士的家伙。而在《魔域帝国》里,哪个反派种族——莲族的最好魔法建筑也叫做“warlock’s tower”所以如果要将warlock命名为术士的话,最好加上一个比较邪恶的前缀——“妖”术士。

◎1.1.5 magician 一般译名:魔术师、奇术师关键字:魔法、戏法

在很多情况下magician也和wizard和sorcerer一样,被设计为游戏里“魔法师”类型职业的通称,比如在《eq》里面,魔法师职业就叫magician。不过,虽然有magic这个词来做词根,但magician在欧美的神话体系里却不是指那些真正拥有超自然魔法的人,而是凭着障眼法和手脚快的小伎俩,让你造成错觉的人们,因此把他们叫做魔术师是比较合适的。与前面提到的那些或正或邪,法力强大的魔法师相比,magician这个角色更可以被描绘成一个和平的、不具攻击性的普通人

◎1.2 专业的魔法师

◎1.2.1 necromancer一般译名:亡灵巫师关键字:死亡、鬼魂、死尸

虽然各种劣质游戏翻译把法力职业们的名字搞得乱七八糟,但至少有一种角色的名字是不会搞错的,那就是necromancer,因为他们的特征实在太明显了,刨坟掘墓,与死人和鬼魂打交道的亡灵法师注定是一个被所有人厌恶的存在。在一般游戏里面necromancer的魔法包括召唤亡灵、起死回生或者瞬间夺取人的灵魂等,他们总是有一堆骷髅兵、木乃伊什么的充当喽啰,但实际上,最初的necromancer把死人们弄活并不是为了找打架的帮手,而是为了寻找宝藏。古代的人们相信,死人是无所不知的,所以被向被召唤来的鬼魂询问宝藏的埋藏地点通常能得到准确的指示。由于necromancer的邪恶活动往往要毁掉尸体,即时召唤成功,也会给亡灵带来极大的痛苦,所以,对故人保佑尊重心态的老百姓对于他们的行为非常憎恨,于是在前面说道的中世纪“猎巫运动”里,necromancer也有女巫一样成了过街的老鼠。

◎1.2.2 illusionist

一般译名:幻术师关键字:幻象、欺骗、虚假

在游戏里面幻术师(illusionist)是一个不多见的职业,由于它的法术大都是制造幻象欺骗他人一类,从这点来看,他们与魔术师(magician)比较接近。在“博得之门”、“无冬之夜”等游戏系列里,幻术师是作为法师系的一种而存在的,而在《魔法门之英雄无敌ⅳ》里,如果英雄升级为幻术师,就会在施展制造幻象的魔法时获得额外的威力!

◎1.2.3 enchanter一般译名:附魔师关键字:操纵思想、魅惑、混乱

enchanter与前面说道的幻术师最大的区别就在他们不是制造外在的假相,而是直接干预对手的思维和灵魂。在《eq》里把他们称之为“幻术师”,但显然不如“魔法门英雄无敌”和“冰风谷”里面的称号“附魔师”来得准确,就像中国的巫术里面的“上身”或者“附身”一样,enchanter控制了对象的头脑,让他们不是通过眼睛,而是自发的产生错觉,陷入混乱。女性的附魔师被叫做enchantress。

◎1.2.4 abjurer

一般译名:护法师关键字:躲避、抵御、驱除伤害

从名字上就可以看出,这个职业的法师擅长于防御方面的魔法,抵挡来自外界的攻击,或者驱走敌人等。需要指出的是,护法师并不具备治愈伤害的能力,它的魔法作用在于通过防卫法术把伤害降低到最小程度,abjurer一般只见于游戏,史实记载非常罕见

◎1.2.5 conjurer一般译名:咒术师关键字:黑暗、诅咒、创造怪物

在欧洲神秘学的词典里面,conjurer还有很浓的暗黑色彩,他们所掌握的法术,大都是以害人为目的。例如,在地理大发现时代,西方人在进入美洲以后,经常由于丛林的瘴疫而导致莫名其妙的死亡,他们认为这是印第安人的巫师在施展诅咒魔法,所以印第安巫师就被列入“conjurer”了,由于龙于地下城的规则影响,在奇幻游戏里,conjurer们又有了新的法力,这种驱使怪物的法力有的时候被翻译成为“召唤”,但是这种召唤与我们后面提到的summoner(召唤师)不同,conjurer驱使的怪物由自己凭空,或者利用某种材料制造出来的,是一种非生命的存在,而不是像summoner召唤神魔或者野兽。

◎1.2.6 spaniner

一般译名:先知、圣法师关键字:神圣、智慧、预言

spaniner的词根是“spanine”(神的),所以这是一个与神密切相关的法术职业,spaniner通常是拥有大智慧者,他们的工作是探求宇宙中所隐含的大道,他们了解神灵给世人的谕示,能够预言未来,而躲在幕后不现身的神灵通过spaniner来向老百姓传达自己的旨意。

◎1.2.7 invoker 一般译名:召唤师、祈求师关键字:祈求、能量、自然

invoker的召唤对象是大自然的能量,他们利用风雪雷电等自然现象为自己效力,很多奇幻游戏里大名鼎鼎的攻击魔法,都是他们的专长,例如火球术(fireball)、魔法箭(magic missile)等,很多翻译里面把他们叫做召唤师,个人觉得不太准确,容易与召唤野低俗作品请删除怪的召唤师搞混,而且对于大自然的利用在中文里面一般使用“求”这个字,比如“求雨”。所以将invoker叫做祈求师更符合他们的身份和中文的习惯

◎1.2.8 transmuter一般译名:炼金师关键字:转化、质变、变异

如果要给transmuter起个比较现代化的名字,可以管他们叫做“物质能量转化工程师”什么的,因为他们擅长往物体或者生物里面灌输魔法能源,使得后者发生质的变化,变成另外一种状态,有时候,我们熟悉的所谓“变身”也是transmuter的拿手好戏。目前对于transmuter并没有太好的译名,因为用炼金师来称呼他们过于片面,因为炼金只涉及到普通物质的变化,而对于生物和能量的转化却并不包括。

◎1.2.9 summoner一般译名:召唤师、召唤者关键字:召唤、野兽、神魔

在龙于地下城八大魔法学派里,summoner和前面说道的conjurer一般是放到一起的,属于召唤门派的两个分支,但是由于summoner在很多的欧洲神话里面是一种独立的法术职业,所以我们拿出来进行单独的介绍。summoner特点就是法术本身并不具备攻击力,而是能召唤出强力的生物帮助他战斗。低级的summoner可以召唤出飞禽走兽、山精树怪之类,而高级的甚至能役使神魔。在游戏方面也曾经有一款名为《召唤者》(summoner)的动作rpg。

◎1.3 著名的异民族法师

◎1.3.1 shaman一般译名:萨满、巫医关键字:野蛮、原始、自然

萨满教是一种原始的宗教,它非常神奇的分布在全球的许多北方民族中,从北亚、中北欧到北美的广袤地区,你可以从相隔数千里从未相互接触过的民族中看到同样的萨满习俗。萨满教崇拜各种各样的自然现象,从风雪雷电到动物植物,萨满(shaman)是萨满教里的法力者的统称,由于信奉萨满教的民族一般开花较晚,相对落后,所以在奇幻的体系里,shaman是原始民族法力者的专用称呼,例如《魔兽世界》和《天堂2》里面的兽人族法师都叫shaman。shaman是一个中性的魔法职业者,由于他们所处的文化很落后,而且崇拜自然万物,因此在魔法方面shaman也是擅长一些利用自然力量的法术,在近现代,由于很多欧洲人的无知和歧视,在很多人文著作里,所谓他们认为的“不开化”的亚非拉民族的职业魔法者都是“萨满”,笔者在一本书中曾经看到中国的道士被翻译成“chinese shaman”,不仅哑然失笑。

◎1.3.2 druid一般译名:德鲁伊关键字:森林、医术、祭祀

德鲁伊(druid)这个单词原来的意思是“熟悉橡树的人”,在历史上,他们是凯尔特民族的神职人员,主要特点是在森林里面居住,擅长运用草药进行医疗,橡果是他们崇拜的圣物。在公元前时代,德鲁伊教徒是以正面的形象出现的,他们崇拜自然、精通占卜、治病救人。在英国原野上矗立的巨大的神秘建筑——巨石阵据说就是德鲁伊教徒祭祀太阳神留下的遗迹。后来,随着罗马帝国对凯尔特人征服战争的展开,当时西方世界的主流文明——罗马的知识分子开始对德鲁伊大肆抨击,例如揭露德鲁伊教堂用残忍的活人祭奠方式来进行祭祀活动,而宣称他们的草药研究实际上是为了炼制致人死命的毒药,这些给德鲁伊在欧洲文化里的形象带来了恶劣的影响。随着罗马帝国的一统天下,德鲁伊教徒们也倒了霉,罗马士兵冲进了神圣的森林,将他们成批的屠杀。德鲁伊从此蛰伏了起来,于是,从那时到如今,德鲁伊渐渐不再像是一个宗教和历史名词,而变成一个神话传说当中的角色了。



网游技能 魔法技能资料大全分类详解

【网游技能】魔法技能资料大全(分类详解)

人类魔法师可以学习的风系,水系,火系,土系,圣光系,黑暗系,死灵系,召唤系等种类众多的技能层出不穷,龙族特有的龙炎魔法,精灵的精灵魔法等特殊性能,大大满足了爱好者的目光。

按照魔法的使用结果来分:有辅助性的,攻击性的和防御性的三种。另外还有种比较少见的限制性和回复性。

按照魔法的效果来分:低级,中级,高级,终极和禁咒五种,部分难度魔法基本没有低级的魔法技能。

还有特殊的复合魔法和魔法阵。

风系魔法

quote:

风系魔法在魔法技能中占有主导地位,不仅因为风系魔法同时具备所有魔法的特性,辅助性,攻击性,防御性和限制性。相比较而言风系的防御性低。辅助性使用最广,攻击性一般,而限制性也是常用的。

※※※

风系低级魔法:[风刃],攻击性魔法,风元素化为弧形,可直线或者多角度攻击,灵活性高。

[漂浮术],辅助性魔法,轻身之后可以悬浮在半空,只是移动不太灵活。

风系中级魔法:[翔空术],(又叫飞翔术),借助无所不在的风元素,在空中自由飞翔。

[风箭],攻击性魔法,风元素化为尖利的箭状,和风刃类似,但是比风刃较难控制,故为中级魔法。

[风盾],防御性魔法,风元素实质化,成盾牌状,防御范围较小。

[风之缚],(又名束缚术),限制性魔法,主要起遏止敌人的行动。将风元素聚集成绳形,捆缚住敌人的身体。

风系高级魔法:[柔软屏障],同时具备防御性和限制性魔法,也可以说是加强版的风盾,防御范围可以遍及全身甚至他人。如果小范围的释放到敌人的口鼻部,也可以禁声,或者另敌人窒息而亡。

风系终级魔法:[龙卷风暴],攻击性魔法,引发自然之力,带动龙卷风暴的形成,破坏力很强,同时也比较难控制。

风系禁咒:[天地肆虐],攻击性魔法,复数的龙卷风暴。同时引发多个龙卷风暴,互相带动,破坏力极强。引发容易,控制住很难。

※※※

补充:[镜像],高级限制性魔法,是利用空气的折射制作的一个幻影~如果施法者本身魔力高的话~幻影还可以和本身一样做各种动作的~不过如果受到攻击就会消失~不同于分身的是没有攻击力。

[落羽]是低级辅助性魔法~释放在别人身上~从高处落下不受伤害,当然不能从低往高飞

火系魔法

quote:

火系魔法相对而言,技能多,使用范围光,用途也多。是魔法师不可或缺的一类,即使不适合使用火系魔法的人通常也能使出一些低级的多用途的火系技能。

火系魔法以攻击性能为主,虽然有人说火系是在几种魔法系别当中攻击性最高,破坏力最大,不过我个人认为攻击和破坏性最高的还是电系魔法。

但是不可否认,火系的用途是最广泛的,可以照明,取暖,烧烤等,真的是魔法师不可少的技能啊!

※※※

低级火系魔法:[照明术],辅助性魔法,汇集火元素于手中,侧重发挥火元素的亮光性,尽力屏蔽热量,黑暗中来获得足够的光线看清物体。(也有人说应该属于圣光系)

[火球术],(又叫小火球)攻击性魔法,可以说是火系最低等级的攻击魔法,也是几乎所有法师在成长之路上遇到的第一个魔法技能。汇聚微小的火元素于手中,如果加以风系的辅助魔法,可以提高攻击的速度。不过不得不说,不论是魔法师,还是其他职业的人员,火球术很难伤到对方。因为或者有足够的防御,或者有足够的灵活可以避开。

中级火系魔法:[温暖术],辅助性魔法,没有外在的形状,只是默默的将火元素控制在很精确的数量中,遍部全身,以获得足够的热量来取暖。

[爆炎弹],攻击性魔法,加强版的小火球,触敌的时候可以发生爆炸来提高破坏的威力。

[火炎刀],攻击性魔法,和风刃类似,化火元素为弧形刃状,不仅有锋利的刃,同时还有本身特有的热能,双重杀伤力。

[炽炎之翼]辅助|攻击~以火元素集结而形成的翅膀形象~即可以低空的飞行~又可以大幅度以接触直接杀伤敌人高级火系魔法:[流星火雨],攻击性魔法,复式火球术,多数小火球同时漫天攻击,虽然单个的攻击力不高,但是数量多了,威力自然也就高了。能同时释放出多个小火球,对魔力的控制自然要高,所以归结到高等级魔法中。

[浴火重生],回复性魔法~火系唯一的恢复性法术~借用神圣火焰的力量来治疗自身 。

终极火系魔法:[火墙],攻击性魔法,引发地底的炽热熔岩,燃烧出巨大的火海,范围广,破坏力极强。即使释放者自己也要施放一定的防御才能保障自身的安全。

[天火降临],攻击性魔法,通过火元素,连接炽热太阳的火热能量,化为点点压缩火球,似大雨般凌空降落,接触者无不化为灰烬。

火系禁咒:[真空火海],攻击性魔法,上有天火降临,下有地心熔岩喷发而出,上下合击,无所遁形。火海中一切物体俱化为灰烬。如果释放者本身没有能力加强防御,也会受灼热而亡。所以也可以称之为自杀性魔法。

水系魔法

quote:

水系魔法是最为奔放的,同时具备了攻击性,防御性。且攻击和防御的能力基本持平。

水系的魔法深受众人喜爱,不仅是因为水系魔法释放时的美丽形态,更是因为水是每个生命的存在源泉。

水系的辅助性能几乎没有,回复性能只略低于圣光系,防御性能较土系不相上下,攻击性强,尤其在水域内,几乎不可抵挡。

另外值的一提的是水系没有低级魔法,最低的魔法应该算是中级的。因为水系很难控制。

※※※

水系中级魔法:[水刺],攻击性魔法,操控水元素化为水刺状,可以单一或大面积的攻击。

[水刀],攻击性魔法,可以化为自己喜爱的飞刀状,也可以单一或大范围攻击。

水系高级魔法:[水龙吟],攻击新魔法,化水元素为巨龙形,犹如真正的巨龙攻击。

[生命之水],回复性魔法,可以快速回复受伤的肌体,但是施术者比较费魔力。

水系终极魔法:[群龙吟],攻击性魔法,复数水龙吟。攻击提高数倍。

[天水无痕],防御性魔法,和土系的坚硬抵挡不同,水系的防御是以依靠自身的阻力来阻挡外在的攻击,包括物理性攻击和魔法性攻击。

[水如意],攻击性魔法,组成生命体的元素中水份占很多,如果控制了敌人身体内的水分,只需依照自己的意愿稍稍改变一下形状,或者凝聚一个凸刺,就可以破坏掉身体。攻击力极强,且匪夷所思。基本属于杜绝类魔法,严禁使用。但是仍流落到世间。

水系禁咒:[水旋涡],(也叫水之眼)。攻击性魔法,需要极强的凝聚水元素的魔力才能释放出的超杀伤力魔法,如果在水域中,即使是神也不能抗拒得了。

[绝对水域],攻击性魔法,依靠魔力制造的属于自己的绝对空间,空间力的一切水元素俱可以指挥,包括敌人体内的水元素。可以说是水如意的加强版。

※※※

因为收集到的水系魔法较少,所以暂列这几种。

但是水系的变异系--冰系魔法技能威力强猛,很有看头。

绝对零度空间”是水系终极禁咒,以强大的魔力在身体周围形成零下-273.15度的绝对零度空间,处于此空间内的任何物质,包括细微至极的原子在内都会冰冻,碎裂,

土系魔法

quote:

土系魔法不论是攻击还是防御绝对是力量型的!!!

但是相对来说土系的防御魔法绝对是强的,尤其是对于物理性的打击几乎可以达到100%。

土系魔法的缺点就是沉重。防御强需要大量的土元素,则灵活性就低了很多。

土系魔法比较难掌握。因为年轻人很少有人能够体会深厚稳重的土元素之心。这也使得土元素魔法师处于较少数量的地位,谁愿意花费大量的精力来学习难以控制的土系魔法呢?而且不如风,水,火等系的魔法漂亮!!!

※※※

土系低级魔法:[地听术],辅助性魔法,依靠土元素的感悟,获得一定范围内的地面状况,适合军队魔法师使用。

土系中级魔法:[地陷术],限制性魔法,同时也有一定的攻击力,可以出其不意的在自己控制的一定范围内的土地上释放地洞裂缝等陷阱。

土系高级魔法:[地刺],攻击性魔法,地表的土元素成长矛状凸起,从下方给于对手致命的攻击。

[土墙],防御性魔法,化土元素为墙壁,阻挡一切高级以下的物理性攻击,魔法防御较低。

土系终极魔法:[地裂术],攻击性魔法,大范围的属于自己的绝对领域,控制全部地表的形态,随心所欲的攻击敌人。

[绝对防御],防御性魔法,加强版的土墙,基本可以防御一切物理性攻击,也可以防御中高级魔法攻击。

土系禁咒:暂无。

※※※

玩火的兔子说:土系的魔法~~应该还有石化 和 流沙。

这两个应该是不可缺少的。

[石化],限制性低级魔法,凝聚土元素至对方身体表面,然后凝固住对手的身体,限制对手的活动。

[流沙],限制性和攻击性兼备的高级魔法,能够化土元素为流沙形态,大面积限制敌人的行动,一旦陷入,若不及时逃脱也可窒息而亡。

冰系魔法

quote:

也有人说冰系魔法是风系和水系的复合魔法。

冰系魔法以其锐利,灵敏和特有的冷冻性能,杀伤离极强。

因为是复合魔法,要求对元素的控制力要高上很多,没有低级的魔法技能。

※※※

冰系中级魔法:[冰箭术],攻击性魔法,化水元素为固体箭状,可全方位单一或者群体攻击。

[冰盾],防御性魔法,小范围内的固体防御,防御性能高于水系防御。

[冰封术]。限制性和攻击性兼备的魔法,封住对手的活动,同时冷冻攻击。

冰系高级魔法:[冰龙破],攻击性魔法,水平直线攻击形态,穿透性攻击性质,可连续穿透几层的并列防御。

[玄冰刃],攻击性魔法,以自己为中心,一定范围内由地面凸起尖锥性冰刺,可以在液体与固体变化之间重复杀伤。

[冰之盔甲],防御性魔法,水元素覆盖全身,活动关节部位保持液体形态不变,关键重点部位则是固体防护形态。防御性能极佳。

冰系终极魔法:[冰咆哮],攻击性魔法,圆形攻击形态,瞬间爆炸攻击性能,攻击范围内,风系,水系,冰系三重杀伤力迅疾攻击。

冰系禁咒:暂无

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喜欢传奇的玩家都清楚这些冰系技能主要是魔法师职业的技能。但是冰箭不如雷电。

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补:[反射的镜华]冰系-防御系:透明的冰盾,完全展开后能反射来自正面的纯能量型攻击魔法 对光系魔法有特效

电系魔法

quote:

所有魔法技能中(除却死灵系和黑暗系),只有电系的技能破坏力最强,除了对魔法免疫的生命体之外,可以杀伤所有的生物,且速度都比其他的魔法技能快。堪称“最强破坏魔法”。

有的人也称电系魔法为雷系魔法,或者雷电系魔法。

电系魔法有人认为是风系和火系的复合魔法,伴随着疾速,电之麻痹和火之灼热,重重威胁,防不胜防。

※※※

电系中高级魔法:[麻痹],攻击性魔法,发挥电子的麻痹功能,伤敌人于无形。

[雷电术],攻击性魔法,垂直性攻击方向,聚集风,火元素转化为电离子形态,转化的越多,魔控力越高,攻击性越强。所以不同的魔法师使用则有不同的效果,不能明显区分中高级别。

[疾光电影],攻击性魔法,类似于雷电,只不过攻击方向转为水平攻击。

杀伤力巨大,可以超强穿透力杀伤。(例如10个人前后排成一条直线,可以由第一个同时一直攻击到最后一个,同时的杀伤,只不过后面的较前面的杀伤力低些)。

[电元珠],攻击性魔法,凝聚电元素为小球状,激射出去,遇敌则爆。

电系终极魔法:[地狱雷光],攻击性魔法,以自己为圆心,引导,激发出无数光束将周围一定范围内的物体瓦解分离。魔控力越高,攻击范围越大,范围内的物体遭受的破坏越高。

[电之屏障],防御性魔法,兼具一定的杀伤力。引导电元素汇聚成圆球状,成防御形态保护全身,可以防御一切魔法攻击,可以阻挠物理性攻击。

电系禁咒:[九雷轰顶],攻击性魔法,复数版本的雷电术,同时引发数道最强攻击的雷电,同时轰击一定范围内的所有物体。没有任何物体在轰击范围内保持完整。只是对释放者的魔控力要求较高,基本不会自伤于这个禁咒下。

[雷神之洗礼]-结界系|攻击系:先以无数的电流构筑成巨大的封锁性结界,然后在范围内的电网互相吸引,造成交错式的闪电束和闪电球的打击-来源:天风黑月的[天风再起]--《黑天使的羽毛》提供。

空间魔法

quote:

要说在所有的魔法技能中最为奇妙的当属空间魔法。

时间和空间本来就不为人所理解,现有的空间魔法也只是在一定的很小的范围内使用,并且通常还不受自己的绝对控制。

不在知道其他人怎么认为,我个人认为空间魔法应该属于风系的变异系,或者说风系夹杂了不为人知的一些因数照就出了奇妙的空间魔法。

不是所有的法师都会使用的,只有极其少数的魔法师可以运用这种技能。不然的话整个魔法世界就乱套了。

对于空间魔法,作品《我是大法师》中介绍的比较多,(不知道其他还有没有什么故事中较多提及空间魔法)。一些技能的介绍的确比较新颖独特。该书作者认为:所谓空间魔法实际上就是以魔力将空间扭曲重叠,使本来很遥远的地方变的瞬间可达,若以魔法阵相助,甚至可以到达别的次元空间。

※※※

空间魔法的分类不应该和其他的一样,可以说只有达到高级魔法师的级别才有望释放出空间魔法。以下绝大多数都是作品《我是大法师》中的空间魔法技能,有兴趣的朋友不妨直接去看这本书。

空间魔法之: [瞬息移动],也叫空间转移。瞬间从某个地方转移到另外一个地方,但是转移的地方必须自己清楚的知道,不然转移结果不确定,什么地方都可以到达,比较危险。

[空间封锁],能将局部的空间凝固,在这个狭小的空间内任何物体都无法移动半分,除非能击碎这个空间或释放者本人予以解除。

[次元逆转],同将人传送出去的“空间转移”相反,这“次元逆转”是将远方的物体传送到我身前, [次元盾]是由塌陷的空间所形成的,除非对它的攻击强到能够使空间破裂,否则它就是坚不可摧的 [次元刀]不就是以魔力将本空间与另一个空间同时扭曲,破裂么?如此一来所产生的威力恐怕连神都无力阻挡。

圣光系魔法

quote:

光明系~仪式魔法是一般需要一名以上祭祀在满足特定条件下才能使用的

[圣光剑]光明系-攻击系:汇聚光元素后成剑形攻击,因为范围小,所以威力集中,可以破坏结界

[灵魂裁定]光明系-攻击系-仪式:大范围的光元素结界,仪式发动,将迷失灵魂,没有自我意志的亡灵直接埋葬,对高级恶魔和亡灵伤害很大 [闪光冲击]光明系-攻击系:光元素汇聚成的光弹,能针对邪恶的气息自我导向

[圣言术]光明系-攻击系:能将亡灵和魔法生物等无生命表示者直接埋葬

[辉煌之阵]光明系-攻击系:汇聚大量光元素的结界,发动后范围内目标遭受光弹持续性打击

[天国之门]光明系-攻击系:能量高度集中的光柱,大范围无差别打击,但不会对光明结界造成伤害 [圣。琉光]光明系-攻击系:光明元素以箭矢形态射出,自动定向,无视结界,一定几率造成失明

[圣光盾]光明系-防御系:光元素汇聚成的护盾,能吸收物理打击,反射能量魔法

[守护者之盾]光明系-防御系:魔法施用与他人,施法者代替对方承受大部分伤害 [神之壁障]光明系-防御系-仪式:阻挡对方前进的巨大光壁,仪式发动,拥有极强的防御,能够阻挡高级复合魔法的连续打击

[探知邪恶]光明系-辅助系:能找出隐藏的邪恶生物,也用来判定对方是否有恶意

[防护死亡]光明系-辅助系:能够防御来自黑暗系的即死魔法和衰老等诅咒效果

[真实目光]光明系-辅助系:能识破隐身、幻象等伪装魔法

[光之安厅]光明系-辅助系-仪式:通过神圣的仪式,使尸体和灵魂安息,不受死灵魔法的控制

[天使之赐福]光明系-辅助系:召唤神圣的力量加持,一段时间内加强各项属性

[守护之光]光明系-辅助系:环绕飞舞的神圣文字,能吸收伤害,同时有持续性回复效果

[撒水赐福]光明系-辅助系-仪式:借助圣水的力量,以特殊仪式将神圣的力量铭刻入普通武器之中,赋予神圣属性,效果持续时间约为5天

[治愈术]光明系-回复系:用神圣之光治愈伤口,但是长时间战斗结束后,会因为失血而虚弱

[光耀之堂]光明系-回复系:神圣之光的结界,范围内所有人持续性生命回复,并能阻止黑暗和不死生物进入

[净化之光]光明系-回复系:神圣之光的净化,可以消除一切的诅咒

[神迹重生术]光明系-回复系-仪式:单体最强回复魔法,仪式发动,能使刚刚死亡,灵魂未消散,肉体大体完整者重生

[光之封护剑]光明系-封印系-仪式:光元素组成的单向封印结界,仪式发动,即使是群体的敌人在结界能量消耗完前亦无法破坏结界从里面出来,而这段时间外部可以向里面做出攻击

[心之枷锁]光明系-封印系-仪式:牺牲自己的力量,依靠特殊仪式发动,能永远封印住对方的一切力量,直到施法者死亡

[封神乐章]光明系-封印系-仪式:牺牲自我,特殊仪式发动,控制范围内一切生命的灵魂被封印,一旦乐章开始,即使施法者死亡,仪式亦不被打断

[神之领域]光明系-领域系-仪式:充满了神圣力量的结界,范围极其巨大,领域内光明力量强化,最多达到3-5倍,黑暗和不死生物被严重排斥,能力下降70%以上,光明系的最强领域,必须依靠4件以上神器,通过长时间的特殊仪式发动。

召唤系技能

quote:

和其他的魔法技能不同,召唤系的召唤师一旦确定了选择修炼召唤技能,就很难再学习其他的魔法技能,而且一个召唤师一生只有一只本命性可以和自己共享生命的幻兽。当然,其他的幻兽召唤的多少就要取决于召唤师的能力高低了。

召唤的生命体就有很多种类,一般的魔兽,低次元界的能量体生命,甚至远古传说中的神兽,圣兽等都有可能被召唤出来,当然可能性极其微小,不然恐怕人人都要成为召唤师了。

同时,召唤师的能力还取决于自己的本命兽的等级程度。本命兽会随着主人的等级提高而进化。进化到一定程度可以和主人融合铠化,帮助主人提升防御或者攻击。

召唤技能没有太大的分别和高深的奥义。一般只要加强自身的精神力修为,锻炼和探测可召唤生命体的波动频率,一旦发生共鸣,就可以召唤到眼前。越是强的可召唤生命体,越要有强大的精神控制才行,不然召唤来的生命体会连自己都攻击。



网游--巫师系职业

巫师系职业:法师(mage)法师能够使用强大的魔法,但是不能穿戴任何盔甲,同时只能使用极少数武器。普通的法师只能使用一些基本的魔法。除非成为某个门派的专精法师。作为法师,智力因素很重要。专精法师(specialty mage)

法师分为8个门派:幻术师、妖术师、巫师、占卜师、行咒师、召唤师、防御师、变形师。成为某一门派的专精法师后,在使用本门派的法术时会产生特殊效果,同时无法精通其他门派法术。

魔术师(sorcerer)学习高级魔法时速度要比法师慢一些,使用魔法时不用记忆或想象,有很强的领导力。九大魔法学派:退散系、变化系、召唤系、魅惑系、大型探知系、小型探知系、幻术系、魔力系、死灵系



推荐一些网游类系统类的小说

网游类、系统类的小说有:

1、《逆天游戏系统》,作者是云涌;

2、《末世超武系统》,作者是骑驴小书童;

3、《超级私服系统》,作者是潇洒过人生;

4、《都市之游戏化人生》,作者是键盘华尔兹;

5、《网游之系统掌控》,作者是油炸柚子;

6、《英雄联盟噬魔印记》,作者是豌豆哥;

7、《高手寂寞》,作者是兰帝魅晨;

8、《网游之一枪爆头》,作者是夜色访者;

9、《全职高手》,作者是蝴蝶蓝;



其他 法术位系统和蓝条法术系统优势的魔法设定

法术位系统讲究智慧,蓝条法术系统就是一个痛快。

这两个系统写好了,都是很爽的,但是却是不同的爽,一个是质量高,一个是数量大。

所以如果把两个方案综合起来,不是能兼顾两种法术系统的优势了吗?

但是,其实不容易。

不过有大能说过,“凡是不能结合的,就加上中间层。”

所以我们就加上一个中间层吧。

初步设定如下:

法师学习法术,包括三个方面的修行:

1)冥想,锤炼精神力,增加精神力的质量和数量。(魔力是精神力汇合魔法元素的产物,或者施法只靠精神力)

2)对肉体的改造,这个一般来说不需要刻意的进行,自然而然即可(刻意进行则成为专精法师)。

3)学习法术的构成、原理。主要就是符文(魔纹),以及符文的二维、三维排列组合方式。

我这个设定的关键,就挂在符文上。

魔法师通过学习魔法的各种知识,当他们彻底理解了某个符文,或者在某方面达到一定的成就的时候,他们就可以在识海形成符文。而法师施法,就是通过牵动符文的力量实现的。每个法术都包含了一系列的符文,符文不同的排列组合构成了一个个的法术。

所以法师能施展的法术数量,和其掌握的符文数量息息相关,如果某个法术的符文他已经全部掌握了,则他学习该法术就变得十分轻松,基本能做到第一次就成功,经过一段时间锻炼就可以熟练,否则,法师就必须先将法术对应的符文中没有掌握的先学习了才行。

有符文排列构成法术,同样有魔法阵。但实际上,魔法阵和法术基本是一体的,一个合格的法师,在掌握的法术的同时,就会同时掌握该法术对应的法阵了。魔法阵和法术使用的是同一套符文体系,但是符文体系里有些起到流程引导作用的符文(这些符文也是中级法师和低级法师的分野),魔法阵是使用线条代替的————形象的说,就好像程序代码与程序流程图一样。

现在,我们有符文作为法师与法术之间的中间层了。

那么,我们就可以将法术位系统应用在符文上,以便实现dnd法术位与蓝条施法的结合了。

方案:

法师可以通过理解魔法原理,实验、体验、练习,掌握魔法符文。法师可以在冥想时将符文具现在识海里,这些符文是一次性的,具现的同时已经包含了力量,因此可以直接利用。法师可以在识海内具现的符文的数量有一定限制。于是,法师冥想的结果就是制造了一个一次性的字库,他施法时可以从字库里提取单字组成字符串(法术)施法即可了,如此即可解决法术位系统释放法术种类过少的问题,大量符文可以组合出的法术种类也是极大的,同时释放法术的数量也失去了限制————只要他的字库里还符文能够组成法术即可。

符文数量的多少决定于识海大小和魔力数量两方面。且某些符文的具现对精神力或者魔力有要求,否则即使掌握了也具现不了;而具现符文的速度和掌握的程度有关,随着掌握的程度的加深,具现速度也越快,甚至完全掌握时,具现的符文将可以重复使用或者可以自我复制。

法师对符文的掌握程度有如下阶段:

1)初步掌握,法师冥想时可以生成符文,但识海内只能存在一个该符文,生成时间较长,有可能失败,失败有负面影响。符文是一次性使用的。符文只能存在一定时间。一般来说法师如非必要是不会在研究之外制造这种符文的,理性的法师都会在安全的法师塔等地方度过这个初步掌握符文的阶段。

2)熟练掌握,可以在识海内生成多个该符文,生成需要冥想一定时间,基本不会失败,或者失败没有影响。符文是一次性使用的。符文如不主动销毁可以一直存在。这个阶段可以说是法师对大多数符文的掌握阶段,基本上只要不是法师特别擅长的符文都会处于这一阶段。

3)大师级掌握,符文生成需要一定时间(不冥想耗时较长),生成的符文可以通过法师输入魔力进行自我复制,战斗时也可以如此。但符文仍是一次性的,(法师生成的威力要明显大于复制产生的)事实上,大多数法师都必然有那么一两个大师级掌握的符文(流程控制符文不达到大师级掌握的程度几乎是无法想象的事情,但这些符文虽然极度重要,却并无实际威力)。

4)完全掌握,符文已经完全固化了,符文完全可以多次使用,同时亦保留了自我复制的能力,这种符文识海内只能有一个,但复制的符文(一次性)可以有多个,作为一次性使用威力极大,但重新构建十分缓慢(数周到数月不等,且会损失大量的精神力上限,期间就只能先用大师级的代替了)。

5)个性掌握,这个程度的符文掌握,已经不是单纯的掌握符文了,法师本身的个性、素质、对魔法的理解已经反过来影响了符文,让符文反而开始适应法师本身了,就效果上,和大师级的能力一样。但是个性掌握的符文在执行该符文原本效果的同时,还会产生额外的效果(虽然这些额外效果都很简单,但可以配合其他符文进行放大啊)

6)创造,个性掌握达到极致时,符文将完全脱离原本符文的影子,而以自身的效果存在。这是传说中的级别,只有最顶级的法师在死亡之时才有可能升华产生,或者由神祈创造。

注意:不同符文的掌握是独立的!只有少数符文是连续性的,就像是 火、炎、焱,水、沝、淼,前者对后者会有一定帮助。

于是有如下的情况,亦即,一个法师对少数法术掌握的越熟练(换句话说是该法术的符文掌握的越熟练),制约他施法的就越偏向于魔力的量(也就是偏向于蓝条法师),而法师魔力足够但属于那种样样通的类型的话,制约他施法的则更加偏向于他预先准备的符文的种类(换句话说是偏向于dnd类)。

我们再来说法术瞬发。

如果把识海中法师保存符文的结构理解为法师掌握法术知识的投影的话,那么:

一个法师法术知识如果十分凌乱,他冥想生成的符文将是杂乱无章的飞舞在一团浑沌内,法师要使用这些符文施法还要额外浪费抓取对应符文的精力和时间,包括念咒之类都是为了提醒法师应该使用的符文的顺序和种类,当然就谈不上瞬发;

法师对法术知识有着初步的梳理了,符文就好像游走在一部书籍里,虽然位置不定,但多多少少还是可以确定在某个区域的几率更大,施法就简单多了;

法师对自身的法术知识和理解十分有条理而完备,他生成的符文就会老老实实的呆在分类别、分威力的架子上,法师取用起来就十分轻松,即使是某个符文忘了位置了,知道属性和效果也可以十分简单的检索出来。

当然,如果法师就只会那么魔法一两个,符文小猫两三只,就无所谓了。而如果法师对某个符文的掌控程度达到了大师级或者更高,那么法师将获得在使用之前挪动该符文的能力————于是法师可以事先在识海排列出数个法术,这些法术因为已经排列好了,就可以瞬发。

法术序列和意外术是基于法术瞬发的基础上的。法术加持也是一样。严格说,就是法师至少大师级掌握了意外术的全部符文后,即可在保持意外术的长期开启(相当于一个身体状况持续侦测+魔法联锁,大师级掌握可以不断复制符文,因此可以使用这个功能保持意外术的持续开启——完全掌握级别当然就更好了,而意外术联锁的法术同样要求必须是至少大师级掌握的全部符文。)

(我的形容是比喻式的,并不是说每个法师的识海储存符文的结构都是这样的,只是拿来说明,事实上识海的“符文书架”完全是个体深层潜意识与魔法知识的具现,是无法被控制的)

因此,法师也有着两个进阶方向:

一个是专注于少数几个符文或者某一个系列的符文,不断提升对这些符文的掌握,向着术士/战斗法师的方向发展,类似蓝条法师。这个进阶方向的法师往往拥有强大的战斗力,甚至拥有不弱的肉搏能力,以一敌万,开山填海,威力绝伦。他们大多专注于某一个或者某几个魔法(或者说不得不专注于这些魔法),大有“吾以一法破万法”的气势,事实上只要不是被克制也确实如此。最终目标是脱胎换骨,演化为非人类生物,所以大多有着淬炼肉体的法术辅助。缺点自然是能力单一,适应性较小。(当然比战士好点)

一个是博览众家之长,掌握尽可能多的符文,将魔法“化不可能为可能”的理念推演到极致,类似于dnd法术位法师。这一类法师大多是学院派法师或者炼金术士,绝大多数的新型魔法和法术装备都是他们的作品(上一类即使有创新魔法基本都是基于个性掌握的符文,无法传播)。因为知识丰富,和上一类战力基本稳定不同,这类法师有准备和无准备的战力是截然不同的,而且很难克制。而这类法师里善于战斗的倒是未必有多强的正面战斗力,但是能力多奇诡狡变,防不胜防,而且生存力大多爆表堪比小强。

后一类的进阶上限要远高于前一类。(倒不是说前一类进阶到顶了就不能进步了,而是继续进步只能转化为元素生物或者成就神火之类的,不再是法师了,而后一类成就一个相当于dnd标准的30-40级法师是木有问题的。)

然而,毫无疑问,如果是极限状态的第一类法师,那能力就实在是过于狭窄了,愧对法师的名号,与其说是法师倒不如说是魔法战士;而且意外术啊之类特殊效果也和他们绝缘————虽然意外术本来就不是大众级的法术。而极限状态的第二类法师,更是一个悲剧,稍不注意就可能被人给偷袭阴了,就算是后手甚多不虞性命之忧,但是终归是憋屈啊。

所以,事实上大多数法师都是介于两者之间的,因此的它们的表现更类似这样:

有几个魔法是可以当机关枪突突的,只要魔力没用了就可以不停的发射,甚至有那么一个可以瞬发的,而杀手锏和一些控场啊之类较少用的魔法却只能使用那么一两次就木有了。



完整的魔法分类资料和各系魔法非常详细

魔导师是魔法师中的最高境界,魔导师的境界是没有上限的,一个普通的魔导师可以放出一个低级的禁咒魔法,一个强大的魔导师甚至可以放出最高级的禁咒,但相传,还有一种比魔导师更到境界的魔法师,称为大魔导师。魔导师的演变是一点一点修炼来的,要从一些有魔法天分的人中选出适合魔法修炼的人,魔法师的阶段依次分为:初级魔法师,中级魔法师,高级魔法师,大魔法师,魔导士,魔导师,(大魔导师)。天份比较高的人,一开始就能考上初级魔法师,天分极高的人可以一开始就考上中级魔法师。魔法师的修行是很刻苦而且很艰难的,他们要靠冥思来修炼自己的精神力。魔法师分为很多属性:冰、火、水、土、风、光(圣)、黑暗。其中光(圣)系魔法师一般都是教廷的人,教廷的教皇一般都是魔导师级别的魔法师,之下的祭祀依次划分。黑暗系魔法师是生活在无人知晓的地方,光(圣)系魔法师是他们的克星。其他五大属性的魔法师都是看自己的天分来分配的系别,他们大都自行生活在魔法师工会里魔法原本被分为十系,分别是风、水、火、土、木、冰、雷、暗、光和无系魔法。每一系魔法又按法力的使用强弱各分为六个等级,这就是“初级魔法、中级魔法、高级魔法、终极魔法、禁咒、大禁咒”。风系魔法给人的第一印象是“轻快、自由”,魔法的代表色是青色。风系元素精灵王为——西佛塔瑞尔。初级风系魔法:[风柱](攻击系)、[风行术](辅助系)、[风墙](防御系)、[风源](恢复系)中级风系魔法:[飞行术](辅助系)、[旋风](攻击系)、[风蚀](辅助系)高级风系魔法:[风卷残云](攻击系)、[如沐春风](恢复系)终极风系魔法:[龙卷风](攻击系)、[风之丧失](辅助系)风系禁咒:[末日风暴](攻击系)风系大禁咒:[风之缠魂舞](攻击系)******************************水系魔法给人的第一印象是“温柔、婉约”,魔法的代表色是蓝色。水系元素精灵王——翡翠波凌娜。初级水系魔法:[水幕](防御系)、[水柱](攻击系)、[水雾](辅助系)中级水系魔法:[雨箭](攻击系)、[水之涟漪](恢复系)高级水系魔法:[海之妖女](攻击系)、[海啸](攻击系)、[海音回梦](辅助系)终极水系魔法:[幻海潮升](辅助系)、[海浪滔天](攻击系)水系禁咒:[大海啸](攻击系)、[潮舞月迎](恢复系)水系大禁咒:[海妖的绝唱](攻击系、辅助系)******************************火系魔法给人的第一印象是“热情、奔放”,魔法的代表色是红色。火系元素精灵王——萨尔蔓。初级火系魔法:[火圈](防御系)、[火球](攻击系)中级火系魔法:[爆炎舞](攻击系)、[连环火球术](攻击系)、[火墙](防御系)高级火系魔法:[流星火雨](攻击系)、[火烈](辅助系)终极火系魔法:[地狱之火](攻击系)、[浴火重生](恢复系)火系禁咒:[火焰连珠](攻击系)火系大禁咒:[火焰炽天使](攻击系)******************************土系魔法给人的第一印象是“雄厚、沉稳”,魔法的代表色是褐色。土系元素精灵王——凯瑟琳。初级土系魔法:[土盾](防御系)、[地动](攻击系)、[迟缓术](辅助系)中级土系魔法:[地灵束缚](辅助系)、[解毒术](辅助系)高级土系魔法:[地震术](攻击系)、[大地的母亲](恢复系)终极土系魔法:[天崩地裂](攻击系)土系禁咒:[陨石雨](攻击系)土系大禁咒:[大地震裂杀](攻击系)******************************木系魔法给人的第一印象是“朴实、清新”,魔法的代表色是绿色。木系元素精灵王——普勒耶尔。初级木系魔法:[叶舞术](攻击系)、[疗伤术](恢复系)中级木系魔法:[树林阵](辅助系、防御系)、[翔叶术](攻击系)高级木系魔法:[森林之歌](恢复系)、[生命礼赞](辅助系)、[木网](防御系)终极木系魔法:[献祭](攻击系)、[藤蔓缠绕](辅助系)木系禁咒:[密林繁星](攻击系)、[树妖](攻击系)木系大禁咒:[生命之制裁](攻击系)******************************冰系魔法给人的第一印象是“坚韧、冷漠”,魔法的代表色是白色。冰系元素精灵王——艾雪微儿。初级冰系魔法:[冰刃](攻击系)、[冰冻术](辅助系)中级冰系魔法:[冰环](攻击系)、[冰罩](防御系)、[连环雪球术](攻击系)高级冰系魔法:[玄冰咒](攻击系)、[冰之祈祷](恢复系)、[连环冰矢](攻击系)终极冰系魔法:[冰雪风暴](攻击系)冰系禁咒:[冰天雪地](攻击系)冰系大禁咒:[冰雪的女皇](攻击系)******************************雷系魔法给人的第一印象是“狂傲、任性”,魔法的代表色是紫色。雷系元素精灵王——隆特。初级雷系魔法:[闪电](攻击系)、[电网](防御系)中级雷系魔法:[雷电击](攻击系)、[雷速](辅助系)高级雷系魔法:[爆炸](攻击系)、[雷幻](辅助系)、[五雷连击](攻击系)终极雷系魔法:[天雷正法](攻击系)雷系禁咒:[天惩](攻击系)雷系大禁咒:[雷神的愤怒](攻击系)******************************暗系魔法给人的第一印象是“幽暗、狡诈”,魔法的代表色是黑色。暗系元素精灵王——夜祗。初级暗系魔法:[隐身术](辅助系)、[恐吓术](辅助系)、[毒刃](攻击系)、[诅咒](辅助系)中级暗系魔法:[暗黑之盾](防御系)、[毒雾](攻击系)、[瞬间移动](辅助系)高级暗系魔法:[暗夜的旋律](攻击系)、[暗愈术](恢复系)、[追踪术](辅助系)终极暗系魔法:[夺魂](攻击系)、[空间转移](辅助系)、[黑夜暗流](攻击系)暗系禁咒:[死亡缠绕](攻击系、辅助系)、[众神的黄昏](攻击系)、[时空闸门](辅助系)暗系大禁咒:[死亡的放纵](攻击系)******************************光系魔法给人的第一印象是“希望、神圣”,魔法的代表色是金色。暗系元素精灵王——弗洛伊德.肯达。初级光系魔法:[光球](攻击系)、[光愈术](恢复系)、[光屏](防御系)中级光系魔法:[光之祈福](辅助系)、[光环](攻击系)高级光系魔法:[神圣天堂](攻击系)、[光华环绕](防御系)、[华光异彩](攻击系)、[神之谴责](辅助系)终极光系魔法:[圣盾](防御系)、[极光](攻击系)光系禁咒:[普度众生](恢复系、辅助系)光系大禁咒:[基督启示录](攻击系、辅助系)******************************无系魔法给人的第一印象是“安静、空无”,魔法的代表色是“无(透明)”。无系元素精灵王——卡利卡亚。初级无系魔法:[吞噬](辅助系)、[魔法箭](攻击系)中级无系魔法:[魔法护环](防御系)、[回天](恢复系)高级无系魔法:[分解](辅助系)、[无之旋涡](攻击系)终极无系魔法:[无象乾坤转](攻击系)无系禁咒:[无色连环](攻击系)无系大禁咒:[末日大审判](攻击系)

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技能宝典 网游小说大量技能带解

蛇蝎美人 以毒蛇和蝎子提炼得来的毒气,经美女之手而施出,令人防不胜防。 追魂迷香 放出一种非常强烈的香气,闻起来甘饴无比,毒性却相当猛烈,可以让对手在迷人的香味中吸下,在极短的时间内死去。 断肠烈散 据说可以使人肝肠寸断的剧毒,没有医治的方法。 鹤顶红粉 利用无色无味的剧毒修炼出来的药粉,施放以后散发在空气中,杀人于无形。 万毒攻心 催眠咒 用让人迷乱的声音,产生催眠的效果,使对方失去攻击的能力。 瞌睡咒 道家有不杀生的法门,一个小小咒语就令对手睡着了。 离魂咒 道家真言,念动起来可令人失去魂魄,不知自己身在何处。 迷魂醉 道家的不二法门,可令敌人如同醉酒,浑然不觉周围发生的一切。 百日眠 菩提祖师的修炼法门之一,据说使用可以让人百日不醒。 反间之计 这是中国古老的权谋之术,可以让对手内部发生矛盾,甚至会倒戈相向。 情真意切 运用很好听的言语来迷惑对手,让对手信以为真,导致敌我不分。 谗言相加 给对手制造混淆视听的言论,让对方失去信心,错手杀人。 借刀杀人 运用一种非常巧妙的计谋,借他人之手而杀敌,使得他人开始不相信自己人,进行混淆攻击。 失心狂乱 用很多让人烦躁的话语进行挑拨,让大家都受不了,变的丧心病狂的样子,而自相残杀起来。 作茧自缚 把对手包围在一个封闭的空间里面,无法伤害他,但他也无法伤害别人。 金蛇缠丝 运用细细的丝线把对手缠绕起来,让他无法动弹,因为包的严严实实的,所以别人也伤害不到他。 天罗地网 用巨大的网把对方包围起来,使对手无法突破但是别人也无法进入。 作壁上观 以强大的异能封住对手,使其完全无法动弹,而只能作壁上观。 四面楚歌 以发动四面八方的能量彻底地隔绝对手与外界的接触,使之陷入"四面楚歌"的境地而只能坐以待毙。 地狱烈火 裂开大地,让熊熊的地狱烈火焚烧敌人的强大法术。 天雷怒火 天降大火进行焚烧敌人,让人感觉来势汹汹。以炽热的能量烧伤对手。 三味真火 自丹田提出元气,化做三味真火自口中喷出的神奇法术。 烈火骄阳 据说是吸收天上太阳的热力才凝聚起来的强烈火焰,让很多的人受到严重伤害。 九阴纯火 据说天下最厉害的火,不是阳刚之火,而是至柔至阴的以柔克刚的阴火,杀伤力不可想象。 雷霆霹雳 念动真言召唤雷部神将,使用霹雳给予敌人巨大的伤害。 日照光华 据说太阳神驾驶巨大的宝车经过天空的时候,会放射出耀眼的强光和隆隆的雷声,击伤对手。 雷神怒击 借助天神的帮助,使对方遭受雷劈之中,造成对方的恐惧。 电闪雷鸣 让掌管雷电的神仙帮助施法,强大的力量和声音可以扰乱多人。 天诛地灭 缭绕的仙气,唤起天界异人之雷力,施与对手无比绝伦的伤害。天宫弟子的独门绝学,产生世界末日的效果,让对手失去理智控制。 飞砂走石 呼出狂风,卷着沙石向敌人袭击。 乘风破浪 以无比的斗志激起自身的潜力,发出巨浪般的气流击伤对手。 太乙生风 利用自然的力量产生强大的风力,夹带着有毒的物质进行攻击敌人。 风雷涌动 利用自己身体中的能量产生强烈的有毒的风进行攻击。 袖里乾坤 镇元大仙的绝技,乾坤袖一抖就令天地动容,风云变色,伤人于无形。 龙卷雨击 龙的神力,卷起海中的海水,然后变成倾盆大雨向敌人击去。 龙腾水溅 巨龙腾风,卷起千层浪花,铺天盖地的向敌人袭去;冰冷的水会冻僵敌人。 龙啸九天 强大的龙的魔法,激起形若九天的飞龙般的巨浪,以极强大的力量给予敌人重创。 蛟龙出海 传说中蛟龙飞升的时候天会降大雨,利用这个能量进行攻击伤害别人。 九龙冰封 利用巨大的水流转化而成的冰块进行袭击敌人,在攻击的过程中把人冰封了。 红袖添香 轻舞罗袖自生香,让对手迷迷糊糊中不觉下手乏力。 莲步轻舞 美丽的女妖的绝技,娇楚可爱的样子有时是保护自身的方式,可以令敌人沉迷于此,下手无力。 楚楚可怜 人曰:窈窕淑女,君子好逑。如此娇娆,我见犹怜,非丧心病狂之徒,何忍出手? 魔神护体 通过念动咒文,召唤鬼神依附到自己身体上的神秘法术。 含情脉脉 盘丝洞有名的法术,用脉脉含情的眼神让对手忘记伤害。 魔之飞步 先下手为强,长期的战斗悟出来的要领。 急速之魔 以鼓励的话语给我方加油,激发魔族自己身体里面的潜在能力,从而提升魔族的速度。 魔神飞舞 将怒气集合成力量,以强大无比的气势慑服对方,同时提升我方的速度。 天外飞魔 这是狮魔王从天外魔神那里学来的法术,可以激发自己和队友的魔兽的本性,增加速度。 乾坤借速 借助魔族最厉害的战斗魔神,以其速度来增加自己和队友在战斗中的主动性。 妖之魔力 通过念动咒语,激发魔族厮杀的潜力使自身的力量更加强大。 力神复苏 以鼓励的话语给我方加油,激发魔族自己身体里面的潜在能力,从而提升魔族的战斗力。 狮王之怒 将怒气集合成力量,以强大无比的气势慑服对方,同时提升我方的战斗力。 兽王神力 这是从古老魔神共工那里学来的法术,可以激发自己和队友的魔兽的本性,进入狂野状态。 魔神附身 借助魔族最厉害的战斗魔神,以其力量来强化自己和队友,极大地激发大家的战斗能量。 夺命勾魂 人有三魂,勾了魂,命自然不长。 追神摄魄 人有七魄,失了魄,自然不会好过。 魔音摄心 发出令人迷乱的声音,消耗敌人的生命和魔法。 销魂蚀骨 把对手的生命用鬼神的力量和魔法偷偷消耗,好像灯油燃烧了一样。 阎罗追命 阎王要命谁能不给?利用阎王的力量降低对手生命和魔法的超级法门。



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大家好,今日小爱来为大家解答以上的问题。巫师2 攻略,巫师2和巫师3哪个更h很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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1、巫师2秘籍输入方法,在游戏中按Enter键,在左下角光标闪烁处输入"##Coward"或者"#Coward"加Enter激活作弊模式,然后就进入作弊状态,这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。

2、 《巫师2:国王刺客》是CDPROJEKTRED开发的一款角色扮演类游戏于2011年5月17日发行,游戏剧情承接巫师,纷乱的时代到来,各路强大势力在幕后勾心斗角争权夺势。

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3、 游戏攻略: 刚开始有点闲钱,要尽量用到刚需上,所以看见酒店里面有曼陀罗酒和樱桃酒必须买下,没钱也要打怪凑钱买,如果你的钱够多,尽量找草药师买白色五片花瓣的药材。

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4、 然后多关注自己的背包,缺什么就买什么还有不要买符文配方,不要买装备配方,这个可以根据攻略弄就行了,你的钱必须用到刚刃上。

5、 尽量买炼金配方,你会发现在巫师3这个游戏,必须学遍炼金化,才能走天下,炼金配方数量等于你的毒性最大值,配合技能也等于你的伤害值和生存能力,交悬赏任务时,不要选择怪不过如此之类的选项,否则你的奖金将会减半。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。



巫峡导游词

 峡中两岸青山连绵,群峰如屏,江流曲折,幽深秀丽,宛如一条天然画廊。峡两岸为巫山十二峰。江北由西向东依次为登龙、圣泉、朝云、神女、松峦、集仙六峰。南岸也有六峰,但在江中能见到的,依次为飞凤、翠屏、聚鹤三峰,其余净坛、起云、上升三峰并不临江。如欲游览,须从飞凤峰附近的青石溪溯流而上,到兰厂登岸,才可领略三山的雄姿。因此陆游在“三峡歌”说:“十二巫山见九峰,船头彩翠满秋空。”唐代诗人赞美巫山十二峰的诗句,有“巫山十二峰,皆在碧虚中”;“巫山峨峨高插天,危峰十二凌紫烟”。巫山十二峰中,又以神女峰最富魅力。她耸立江边,峰顶可见云雾缭绕。细雨蒙蒙,沾衣欲湿,拂而觉爽。云雨中的青峰绝壁,宛若一幅浓淡相宜的山水国画。 第一

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巫峡区内有不少古址,游人容易见到的,是集仙峰下的孔明碑。此峰形似群仙相聚,上分两叉,很像剪刀插天,故又名剪刀峰。峰下有一长方形白色岩壁,凹进去略成碑形,上刻有“重岩叠障巫峡”,“名峰耸秀”、“巫山十二峰”三排苍劲大字。相传“重岩叠障巫峡”六字为诸葛亮所书,故人称“孔明碑”,为巫峡中著名的古迹。据说碑上原来还有小字碑文,内容为《隆中对》中诸葛亮主张联吴伐魏的一段辞句。此碑历来为游客思古怀归之著名景点



网游之咆哮祭司 网游之隐藏职业召唤师

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1、 【按加入精英团顺序排列】 云岚【陈云天】 【种族】人类 【职业】法师-元素法师-魔导士 【特殊道具】神圣之果(史诗道具)、神的十二张卷轴{虚无的囚禁者之罪链、骑士的绝对忠诚、正义的审判者之歌、大自然的呼唤、生命女神的祝福之歌、罪渊地狱的号令、失落世界的利刃、永恒的牺牲者之哀叹、圣光的最后裁决、邪恶的巨龙之咆哮、至高神的奥义、无止境的灭世之罚} 【神器】艾尔纳斯的备忘录(神话级)、艾尔纳斯的手杖(神话级)、伊莱恩系列首饰 【宠物】莉莉丝、伊西斯 【坐骑】黑鳞龙“胖子” 【称号】圣光使者、探索者、伊莱恩的庇护者 【简介】小说主角。

2、前世因获得“星少”觊觎的神器艾尔纳斯的备忘录而家破人亡,带着前世记忆重生回十一年前,经过一番波折终成一代法神。

3、虚空之翼会长兼精英一团团长,不过作为会长完全是个甩手掌柜。

4、人送外号战场推土机、狡狐、破坏王、法神等。

5、 【初次登场】第一卷 1. 再世为人【技能】(标☆的为较稀有技能或特殊技能)魔法飞弹,地刺术(后删除), ☆风刃术,魔力之泉,☆光之箭, ☆凝血为魔,火龙袭(后删除),寒冰弹,奥法爆破,落地红莲,灼热爆破,火龙咆哮,破晓之风,☆怒雷冲击→☆雷霆之光,燎原之焰,火焰震荡,冰沙弹,怒焰爆弹,电光锁链,尖枪地刺,电闪雷鸣,狂风怒嚎,雷电术,焚烧之焰,冰雪风暴,怒焰炮弹,奥术飞弹魔力庇佑(魔力恩赐套装附带)魔力盾(白石纹戒指附带)真实领域(艾尔纳斯的备忘录第一、二阶段附带)冷静、魔法刺激、永恒之光(艾尔纳斯的手杖附带)伊莱恩家族的祝福(伊莱恩的璀璨套装附带)家族荣誉(伊莱恩的荣誉附带)家族誓约(伊莱恩的誓约附带)真诚之心、隔绝窥视(伊莱恩的真诚附带)星光闪耀、星辰之泪(伊莱恩的闪耀附带)庇护者的号令(伊莱恩的荣光套装附带) . 路过 【种族】人类 【职业】骑士-神术骑士-圣骑士-龙骑士 【坐骑】白龙兰妮 【简介】虚空之翼乃至全盛世最强骑士,防高血厚几乎打不死。

6、军人出身,为人正直,即使处在对立方也可以让人发自内心地尊敬,被云天认为充满骑士精神。

7、在精英团里很有威信。

8、年至二十七未谈过恋爱。

9、 【初次登场】第一卷 4. 路过 【技能】斩击,二连击,防御姿态,嘲讽,愤怒之击,盾击,挑衅,震退,☆冲刺撞击,扬盾斩击,二连斩,圣光裁决,格挡,坚盾,固守岗位,护盾抵御,庇护之躯,盾灵,裁决之怒,圣光痊愈,骑士立场,神圣光辉,牺牲,☆召唤兰妮,☆驭龙,☆龙吼,☆龙碎斩,☆赤龙斩(转职为龙骑士后圣骑士和二转之前除公众被动技能外的被动技能全部清空)大地震动(巨石战锤附带)大地之沼、暴风沙尘(大地骑士套装附带) . 秋叶殇【陈龙】 【种族】人类 【职业】 法师-元素法师-元素使 【特殊道具】神焰果(史诗级) 【宠物】烈焰龙蜥 【称号】火神的信徒 【简介】只学火系法术也只能学火系法术的神奇存在(因为吃了神焰果),人称火神。

10、24岁左右。

11、现实中高大魁梧,烧菜技术堪比专业厨师。

12、身为指尖扣的室友兼多年好友经常要接受指尖扣的身心蹂躏(?)脾气很好,是非常义气的队友,但是智商常常下线。

13、 【初次登场】第一卷 11. 组团 【技能】魔法飞弹,火球术,燃烧之炎,灼热爆破,火龙袭,黑焰术,火龙咆哮,火焰燃烧,火墙术,☆地狱烈焰,火焰冲击,烈焰焦灼,焚烧之焰,龙焰卷,焰雨连袭,熔岩喷发,烈焰爆破,炎龙无双火焰恩赐(火神的信徒称号附带)火焰结界(熔岩套装附带) . 指尖扣【沈杰】 【种族】人类 【职业】牧师-祭司-圣光牧师-? 【神器】神话级法杖“生命女神之辉光” 【简介】因治疗之精确妖孽程度堪比系统而被称作治疗系统的牧师,冷静、临危不乱。

14、在外人看来腼腆内敛不爱说话的指尖扣实则有着一颗腹黑心。

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