军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。下面学习啦小编给你介绍四国军棋经典暗棋布局,欢迎来阅读。
四国军棋经典暗...
四国军棋经典暗棋布局
军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。下面学习啦小编给你介绍四国军棋经典暗棋布局,欢迎来阅读。
四国军棋经典暗棋布局
师长 连长 团长 营长 师长
炸弹 工兵 炸弹
司令 旅长 工兵 连长
连长 营长 团长
军长 排长 旅长 工兵 地雷
地雷 军旗 地雷 排长 排长
这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布局,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!!
四国军棋经典暗棋布局 “双喜临门”
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
四国军棋经典暗棋布局 “午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 炸 军
团 排 连 兵
排 营 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
四国军棋经典暗棋布局 “飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
四国军棋经典暗棋布局 “飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 连 炸
团 营 炸 营
司 兵 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
四国军棋经典暗棋布局 “于无声处”
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
四国军棋经典暗棋布局“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 连 排
师 排 炸 师
团 连 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
四国军棋经典暗棋布局 “乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
四国军棋经典暗棋布局“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 兵 团
师 弹 兵 连
排 连 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
四国军棋经典暗棋布局“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
四国军棋经典暗棋布局 “雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 连 司
团 营 营 师
炸 兵 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
四国军棋经典布局之伏虎阵
四国军棋在两国军棋的基础上发展而来,如今,已成为军棋游戏的主流;下面是有四国军棋经典布局之伏虎阵,欢迎参阅。
四国军棋经典布局之伏虎阵:
此阵是后发制人、攻守兼备型阵,适合于同陌生人打遭遇战,不适合于打双明联手阵或者和熟悉的对手下番棋。
首先定军旗位置,一般来讲攻下家比较好一点,也就是左手家,因为上家敌人不会很舒服的来增援。这个相信大家都知道,我就不多说了。所以根据右路易受攻击,军旗放在左侧为好。
然后来看左路兵力配备,团长后面跟司令,这个摆法很多人也都用过,经常也看到团长被对下后,司令被人空炸的情况,但是这仍然不失为一个好的摆法。我不主张司令过早的暴露,然而在序盘阶段双方总会探头几个子放在交通要道上,投石问路并封锁交通。此时要借助他的子来个反投石问路并打开封锁,于是团长就是个合适的角色--团长吃掉对方就可以装司令,团长碰死就基本可以认定是司令。因为一般用旅长投石问路的都选择从中路杀,而我还没有遇到用师长出来试探的(笔者注:这是当年时期的流行下法,现在已不适合)。为了在团长试探后有后续手段,团长最好选择下家放在团长面前的那个子碰,不论是团长碰死了 或者下家的司令出来把你团长吃掉,那么司令后面跟炸弹就有发挥的余地了。怎样引诱下家出子挡在团长面前呢,那就是此阵雷打不动的第一步走法是中路旅长进前营(上家上来就攻我右路除外)。
还有一种情况就是序盘中敌人并没有出子,则耐心等待下家敌人挨着你这边的前营有子进营后,团长提上一步,如果下家不甘封锁,要么碰你的团长,要么站在你团长原来的位置上,威胁你的工兵。后者你要用团长回身吃,原则就是宁可牺牲团长探明敌人司令所在而不要过早暴露自己司令的身份。对于前者假如你的团长被下家吃死,你的司令就冲入敌阵,这时候就两种可能,你吃了他一个中小子他司令回身和你对下,或者你吃了他一个师长以上的子被炸然后你炸了他司令,请相信,结合其他战线的作战情况这种判断的准确率在99%以上。下了几百盘我只碰到过一次司令碰死在炸弹身上。如果司令对下以后,这颗炸弹就是一个最具攻击性和隐蔽性的炸弹,因为它出现在司令的背后而且处于自己的防守要塞上,敌大子既疏于对它的防备,同时也认为用小子试探是无畏的牺牲。炸弹无论哪一种摆法都不可能比这种炸弹更有这两种特点(不知还有没有更好的摆法)。实战中这颗炸弹被师长以上兵力干掉的几率在七成以上。这里表明了我的阵法的另一个原则:两个炸弹一个作攻击用,一个作防守用。接下来后面是连长和地雷也是自然而然的,前面的子力消耗以后要用他们来阻挡一下,选择连长而不是排长是因为敌人往往师长碰死炸弹以后,总想用排连试试我的这个连长是不是炸弹。如果他是连长来碰,就给他一个假象我没炸弹了,如果是排长来碰,连长还可以继续充当大子阻挡敌人的进攻。用中路排长进营准备吃掉挖角上地雷的工兵,同时充当炸弹护住连长。
中路,军长放在前线,左右分别是工兵和排长。我认为军长最重要的是要安全和机动性(军长留在后排防守不可取,放在侧翼太常规,容易被堤防),只要前营及时有子力进营敌人司令绝不敢贸然杀入,实战中,在序盘阶段敌人往往会碰死一个试探的旅长,而他们依然无法确认我的真实身份;或者进入中盘战斗,另一个协助进攻我的敌人往往会碰死一个师长,或者我的军长及时出击协助同伴攻克敌人(当然如果残局了我的军长还在那儿,多半是敌人已经投降了,要么就是我被灭了)。前线最好有一个工兵,灵活机动。选择放在左侧更安全,右侧放一个排长,因为这一边很容易受到攻击,而且这一路的兵力作战原则是不要贸然吃子。军长后面位置配备工兵也是让工兵可以方便安全的从中路出击,这里并没有专门为军长甚至右路的一个师长配备炸弹就是因为这里的安全系数大,省略了一个炸弹,而放在更隐蔽的地方(敌人会以为那里有一颗炸弹)。这种摆法有一种不妥在于下家敌司令可能会果断的从中路杀入,因为吃掉师长被炸并不有多亏,说不定紧接着对家会在你炸他之前又碰上来一个师长或军长。当然如果你吃的是小子,就等着赚便宜吧。虽然这种情况我很少碰到,但是在我的另一个阵法中这是我必用的走法。
右路的安排,前线是营长,和团长一样用来对付一些试探性的排连的,但是就不能用他确定敌人的司令了。后面的师长一般用来配合对家攻击上家的,提上一步营长封锁敌人去路。如果是敌司令总是要吃你的营长(所以如果我们的司令假装是师长挂弹站在那里,一定要沉的住气,等到敌人碰死师长再吃封锁你的子,因为敌人后面未必是炸弹,他也知道双方师长对下他的炸弹就会立刻暴露出来了)。师长后面配备连长的意义和左路的连长是一样的。有人会说,你这里没有炸弹,而且你说攻击方愿意攻击下家,那上家杀过来怎么办?要领就是右侧的前营先空着,如果上家上来就杀你,师长进营闭其锋芒,不可工兵装作炸弹进营企图吓退敌人,因为上来就攻的人意图往往很坚决,如果是司令多半继续吃。走完几步确信上家不会轻易进攻后,中路工兵可以进营。以后这个工兵可以装作保护已经阵亡的师长的炸弹,当敌人飞掉它之后,你后排的炸弹就等着炸大的吧。
底线的安排也是讲究攻守平衡,使兵力分配的重心不至于太靠前。站角的旅长不要轻易出击,以防炸弹被敌人工兵误飞,实战中经常可以炸掉大胆来吃旅长的敌司令。另外,这颗 炸弹也并不是要炸掉吃掉你师长的子力,实际上,当你的排长吃掉挖雷的工兵献身以后,师长马上抢占进营,由于前面所说的原因,敌人飞完你的旗下连长大子会马上下来吃连长。但是有的时候下来吃你连长的子力并不明朗,你想用师长吃,那必须在他吃掉连长之前先较量一下,否则很可能就是敌军长,尤其是当你对家的师长在另一条战线横冲直撞的时候,你应该意识的那是因为敌人的军长在这边杀你。底线的威力这里一时也说不清,主要还要根据实战的判断和走法。我有不少实战是这样的,下到中盘我的代价是司令一个团两个炸弹没了,而敌人已经老老实实的开始防守了。或者在最后的以一敌二的战斗中获得胜利。
最后需要单独阐述一下雷区的布置,实战检验,这种布雷方式是比较行之有效的,既能抵挡疯子下法,也容易防守。其他的摆法如三角雷或者在18、19位置放有地雷,都有致命的缺欠:如果敌人进攻的时候不轻易的挖掉你17位置的雷,而专心攻击你的21位,那么你的三角雷方式在防守的时候会有很大困难;18或19位置换成地雷,则后排防守作战区域过于狭小。所以这两种方式都必须将防守重心提到自己的侧翼。而侧翼防守很容易受到敌人的合攻,防守难度大,底线防守就容易多了。军旗旁边的底角21位置最好是地雷,否则挡不住疯子,或者需要在那里浪费一个大子,一旦21缺口打开,底线放守威力大减。位置23放一个团长会在残局阶段起决定性作用。17、21和23位置三角区域如果不是雷不宜放大子。如果你在那里放大子,根本上标志着你的阵是防守阵,如果你主动出击,等于无形之中为敌人增加了第四个工兵。
四国军棋经典布局说明:
1、此阵名为伏虎,不称降龙,意为对付中级以下棋手,因为有些套路对付高手并不合适。
2、此阵是联众顺时针行棋顺序所布,因此左手边为下家,按照目前基本逆时针的行棋顺序,此阵应左右调换一下。
3、当初的流行下法,开局38出来单独行走并不常见,随着四国整体水平的逐步提高,开局以团长探出40已不太可能。另外对40的使用也更加大胆,所以有些走法已时过境迁。
4、如果觉得团后令太常规,可以将左腹37与左前锋36调换一下,这样开局也能更强硬一些。
5、右路遇快攻容易被打穿,“师 弹 旅”组合关联性过强,注意灵活应对。
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四国军棋有什么经典的布局方法
四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,下面学习啦小编给你介绍四国军棋有什么经典的布局方法,欢迎来阅读。
四国军军棋游戏算是一种很成功的象棋进化棋,与象棋游戏最明显的不同就是不能看别人的棋子,不过也是因为这个原因,让这个游戏更好玩了。假如你们打算玩好这种棋,不单要求有丰富的实战经验,另一方面在于棋手对这个游戏的理解程度。军棋的路肯定是极具挑战性的,菜鸟到中级,直至高手,最终达到独孤无敌的程度,是需要大量的时间和对局的。下面我就来介绍下四国军棋的经典布局。
四国军棋经典布局一:猛虎下山
团 连 团 连 师
军 〇 兵 〇 司
炸 营 〇 排 炸
排 〇 旅 〇 师
营 雷 雷 兵 兵
雷 旗 营 排 旅
四国军棋经典布局二:“双喜临门”
师 兵 连 排 师
旅 〇 连 〇 炸
炸 营 〇 团 旅
军 〇 兵 〇 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
四国军棋经典布局三:“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 〇 炸 〇 军
团 排 〇 连 兵
排 〇 营 〇 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
四国军棋经典布局四:“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 〇 连 〇 旅
团 弹 〇 弹 团
营 〇 排 〇 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
四国军棋经典布局五:“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 〇v 连 〇 炸
团 营 〇 炸 营
司 〇 兵 〇 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
四国军棋经典布局六:“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 〇 兵 〇 旅
师 弹 〇 连 司
弹 〇 排 〇 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
四国军棋中19种经典炸弹摆法
军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高。下面学习啦小编和你分享四国军棋中19种经典炸弹摆法吧。
四国军棋中19种经典炸弹摆法
空白地方代表行营,O代表非行营的格子,Z代表炸弹的位置,D代表大本营.:
因为是两个炸弹,我以后的讲解都会提到,为什么这个炸弹会放这里,为什么那个炸弹会放那里。为了方便我把第一个炸弹称为Z1,第二个称为Z2。
我把阵归类是按Z1的位置相同的放一起的.
OOOOO ---- 这里是第一排,不能放置炸弹
O O O
OO OO
O O O
OOOOO
ODODO ---- 这里是最底线,两个D表示两个大本营,不放置炸弹
1。
OOOOO
Z O Z
OO OO
O O O
OOOOO
ODODO
哈哈,比上面的更容易挂,两个炸弹都死的早。有点赌博性质。就是如果敌人的两个40一起吃你,你就小赚了。呵呵。其他方面都不怎么赚。所以这个摆法也不可取。
2。
OOOOO
Z Z O
OO OO
O O O
OOOOO
ODODO
这个摆法很常见,也是菜鸟常用的摆法,缺点是边线的炸弹死的早,中间的炸弹容易明,明了也相当于废了。所以这样的棋很容易被两家的40合杀。
3。
OOOOO
Z O O
OZ OO
O O O
OOOOO
ODODO
双炸一边,另一边也无形之中有了炸。相当于三炸守家。可取。另外有一炸在里面,可以随时掉往右线。比上一摆法少点豪气,但更显机智。
4。
OOOOO
Z O O
ZO OO
O O O
OOOOO
ODODO
双炸一边,另一边也无形之中有了炸。相当于三炸守家。可取,唯一不足之处双炸可能都靠前了点。
5。
OOOOO
Z O O
OO ZO
O O O
OOOOO
ODODO
也常见。这样的摆法少了四国的灵气和变化。多了直率。反正摆这个阵的人的意思很明显,两边都有炸保护我,一个炸早点死省的我烦心。另一个炸嘛躲起来。你吃我大子就炸你。不吃我我就打死不出来。 呵呵 。。。。。。。。。。
6。
OOOOO
Z O O
OO OO
Z O O
OOOOO
ODODO
一线双炸,右线无形之中也有一炸。三炸守家。左线双炸形成双连跳,前面全跟38级人物。菜鸟用,双38和双炸全死,敌人也丢失两大子。高手用老防守,形成三炸守城,牢不可破。并且炸弹就在铁路线,随时给予敌人致命一击。
如果在将两工兵放前线,军旗放右边,随时可与自己的对家发动闪电站!
7。 OOOOO
Z O O
OO OZ
O O O
OOOOO
ODODO
常见。最左边的炸的上面一子可以38+ 也可以放 38- 的子 ,甚至是34,
放小子的目的就是很简单,赌博。吃我就炸,炸到40就爽死。因为现在很多人都喜欢摆40开始就吃。就欺负你前面摆38后面不跟炸的。或者吃到你炸为止。你这个炸正好给他迎头通击。
还有左边的炸也可以到前线去玩玩。如果遇到哪个敌人想用40吃你小子然后装小的人,正好。吃到你炸。让他玩完。你右线的3839 就吃他个底朝天。对家保护你!
8。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
ZOOOO
ODODO
这个摆法没什么说的。用好最后一个炸就行,千万不让别人用工兵把你地雷飞了就行,一般都能炸敌人的令子。
不过话说回来,下四国不是在于你能否炸到敌人的令子,而是在于配合。
9。
OOOOO
Z O O
OO OO
O Z O
OOOOO
ODODO
这个摆法稳重有余,变化不足,如果敌人是个好战分子,你会感觉出你自己根本没炸,因为前线的炸死的早,后面的炸出不来,想出来也不敢,真正出来的时候反而又明了。会有点郁闷的。
如果敌人不是好战份子。那还不是太郁闷!
10。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
OZOOO
ODODO
这前面的17种摆法中,第一个炸到这里也没什么好说的了。就是两个目的。
a。如果你第一炸前面放的38,就是普通的保护38而已。
b。如果你第二炸前面放的34级的子,很简单,这就是赌博。呵呵 赌博不一定不好哦。。。
我现在只想说说第二炸为什么要放这里。。
这个阵的第二炸很隐蔽,就是适合你在前面猛攻后,等敌人下来攻你,然后给敌人一个痛击。而中期也有三炸防守之势。 你摆了这个炸,就准备了和敌人慢慢耗。希望你的对家有点心里准备。哈哈
11。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O Z
OOOOO
ODODO
一炸在线冲锋,一炸在后方防守,攻守兼固,可取。
12。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
OOOOZ
ODODO
这个边炸,相对于上面一个阵的边炸来说,少了点杀气!
13。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
OOZOO
ODODO
同11,比11稍微深了点,免的像11阵的一样给别人的一个想撞雷的36吃了。这个一般不会了。
14。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
OOOZO
ODODO
这个如果是棋上炸。超猛。。。。 提醒一句保护好40先。。。
如果棋在左边,就和11有点点相似了!
15。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
OOOOO
ODZDO
16。
OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
OOOOO
ZDODO
底炸我都没用,希望楼下的兄弟来发表发表自己的意见!
17。 OOOOO
Z O O
OO OO
O O O
OOOOO
ODODZ
我为什么要把 17和18分开成是两行,我想大家也应该明白。 就是因为第一个的炸弹位置不一样。 我这样是按第一个炸弹的位置来排的。
第一个炸弹位置放置好后,第二个炸弹的选择就很明显了。
我在以后的讲解中,第一个炸弹我会标式: Z1 第二个炸弹我会标试:Z2
18。
OOOOO
O Z O
ZO OO
O O O
OOOOO
ODODO
喜欢攻击类型的棋手走棋如果攻击也一般攻击他的下家,就是你的左边的敌人。
19。
OOOOO
O Z Z
OO OO
O O O
OOOOO
ODODO
从阵18到阵33中,Z1的位置都是在第二排的中间位置。放在这里的目的很明显,就是为了守住第一排的三个子。他对比放在第二排的靠边的炸弹来说,会少一步保护自己的子力,遇到那种一开始就用40吃你一口的人来说,我会有点小亏。但是放这里也算多了层保护。
四国军棋中19种经典炸弹摆法 优缺点
总的来说这个Z1的
优点: 可以保护两个子,自己也受了保护。不容易死。很可能呆在营里50年不动也说不定了。
缺点:容易明。因为敌人一般60%都会把这个位置的子当成炸弹来看待的。就是如果你这个子出去想去敢走敌人一方的令子的话,那敌人另一方是绝对会用小的来撞的。
这个Z1喜欢放这里的人和不喜欢放这里的人各占一半|!
到此我讨论完了18-33的Z1的作用。下面开始只讨论Z2为什么要放这里?放这里有什么优点和缺点?
阵18的Z2放的位置也常见,因为是在右边。我们走棋都是按顺时针来的。都是你右上方的敌人比你先走。所以你的右边Z2基本是防守敌人40一来就咬的那种人。
阵18的缺点就是Z2可能死的早,Z1也可能明的早。没炸弹的机会要高点。需要借助你对家的随便一子过来帮助一起防守。
因为你攻击你下家后,你对家可以为你挡住你上家的敌人。不过也有可能开始选择攻击上家的棋手的。。。。
阵19对于喜欢攻击下家的人来说算是一个值得选择的阵。Z2在三排。不容易明和挂。前面可以连续出击两大子。(不过高手看棋都很准的,有这样一个规律就是:你边线连续出击了两个大子,那后方一定有炸弹保护的。所以我们遇到高手的时候,自己无形中要避开这个)
四国军棋双兵对双兵经典对局
四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面让学习啦小编教你四国军棋双兵对双兵经典对局吧,欢迎阅读。
四国军棋双兵对双兵经典对局
红方先行
全明考虑
超时判负
四国军棋双兵对双兵步骤:
首先,我觉得这个残局的结果应该是红先胜。当然个人水平有限,在军旗上的造诣可能还不够,所以非常欢迎不同的意见以及批评指证。也许这个残局最终的解法离我的想法还有很远。。。
我用的是qq军旗的复盘,紫色代表红方,橙色代表黑方,紫色先行。
为了叙述上的方便,我们分别用①,②代表紫方和橙方的两子,把紫方工兵飞到自己家旗上的动作叫作PARK。把紫方工兵走闲棋称为
WANDER。对于橙色,把朝向九宫的行棋称为“进”,把朝向橙色军旗方向的行棋称为“退”。对于紫色,把朝向橙色军旗方向的行棋
成为“进”,朝向九宫的行棋成为“退”。
如下图所示
图中可知,橙①只能在进退五步之间行棋,活动范围只有5,而橙②只能在进退七步之间行棋,活动范围只有7。我们把紫色PARK位同
橙方第一线两边兵站视为相连,当然,*这种相连是OR的关系*。这样,我们把紫色与橙色子之间空出的兵站数算作为他们之间的距离。
如下图:
图中紫①与橙①距离为2,而紫②与橙②距离为4。值得注意的是他们之间为or的关系。
为便于大家理解,我首先将考虑一个简化一点的模型
如图所示
在这种情况下,我们可以看出紫方只能有四种选择,紫①进一,紫①PARK,紫②进一,紫②PARK。分别对其进行分析:
紫①进一,此时橙①只能往后退,而对方完全可以紧贴橙①,橙①最末只能退到旗角,不能继续退到军旗上了,否则紫①可以下到旗
角让你与他对,紫胜。因此我们看橙②,橙②可以选择进或退,但是最末只能退到脐部,否则原因同上,如果橙②后退,对方依然可以紧贴,这样最终橙色无棋可走,超时判负。所以,橙②只能进一。然后紫色可以有三种走法:紫①退一,紫①PARK,紫②PARK。紫①退一依然会被橙①紧贴,因此我们试着走紫①PARK,此时橙方的应法应该是橙②退二(后面论述)或者橙①进二。因为橙①如果后退,马上又会被PARK的紫①飞回来紧贴,橙①进一也会有相同的结果。而橙②退一则PARK飞回来的紫①可以飞到原始的位置。该橙色行棋,但是橙色任何子不敢进,因为一旦进某子,紫色会进另一边的子,结果还是被紫色步步跟退,而退的话紫色只要保持和橙色任何子距离为1即可。同样会被步步跟退。
如下图所示
同样,橙②退三,退四,退五,会分别被紫②进一,进二,进三应,导致紫②与橙②距离为2,同时紫①与橙①距离为2,因此,距离
相等时候该橙色行棋,橙色必败。
只有橙②退二或者橙①进二可以应。
先讨论橙②退二,这时候紫②应该WANDER,那么对于橙②,你就只能橙②进一,因为橙②进二是不行的,这样紫②封住左边口,与橙
①距离为1,而橙②此时距离PARK的紫①也为1,会被步步跟退。而橙②进三也是不行的,这样等于对方可以直接拿紫②贴住你的橙①
,直接步步跟退。而橙②不动也是不行的,紫②封死右边口,与橙②距离为2,而此时紫色PARK的紫①与橙①距离也是2,依然会被步
步跟退。橙②退一,退二,退三,会分别被紫②逼到距离紫②为2,与紫①距离橙①相同,而此时该橙色行棋,橙色败。因此橙②进
一是唯一之选。
对于橙①,不能进一,进二,不能不动,上述行棋会导致紫②可以试图与橙②的距离正好等于紫①与橙①,橙①不能退二,因为这样
会使紫②试图与橙①的距离为3,等于紫①与橙②的距离。所以橙①可走的只能是橙①退一。
下面分别讨论橙②进一和橙①退一两种情况。
局势如图
首先,橙②进一,则紫②继续WANDER,对于橙②,不能进一,进二,否则紫②能和橙①调整距离正好等于紫①与橙②,可以不动,不
能后退,否则紫②能与橙②调整距离正好等于紫①与橙①。所以橙②不能动。【A】对于橙①,则是差不多的情况。也不能动。因此
抛弃此种解法。
第二种,橙①退一,紫②继续WANDER,橙①,橙②都不能动了。分析道理同【A】。
至此,橙②退二情况讨论完毕,回头讨论橙①进二。
局势如图
显然,紫方无棋可走,除了紫②WANDER,橙方的应法:对于橙②,可以进一,退是不能的,会被WANDER的紫②把距离逼为0,就失败
了。对于橙①,可以退一,但是不能退二或者以上,否则,紫②会努力调整与橙①距离等于2,即当前橙②同紫①的距离。下面讨论
两种情况。
一,橙②进一,这时候大家就知道为什么开头我们规定OR的关系了,看似橙色两子都与紫色两字保持0的距离,实际上,他们只能存
在一个。因此,紫②WANDER,橙色将不得不使任一子后退,则紫②只需到后退子前面就行了。
二,橙①退一,则紫②WANDER,橙色将无子可走,分析道理同前面【A】
至此,橙①进二讨论完毕。
紫①PARK情况讨论完毕。紫②PARK情况也大同小异。总之都是橙必输的。
下面是紫②PARK一种走法的例胜示范:
回到开头我们关于紫①进一的讨论结束了,下面是关于紫①PARK的讨论。
紫①PARK,橙色应法只有橙①进一或者橙②退一,不论如何走,紫色都能够通过紫②WANDER达到使对方只能让橙①,橙②距离紫①相
等,但是由于OR的关系,我们知道接下来紫②继续WANDER便可以让橙色无子可动。
下面是紫①PARK的一种走法的例胜示范:
紫②进一和紫②PARK的情况我粗略演算了一遍,应该是同紫①进一和紫①PARK差不多。所以省略。
四国军棋最强经典布局
玩四国军棋,技术不过硬了?总是输?知道为什么吗,因为没有掌握四国军棋最强阵法布局。现在小编就为大家分享一下四国军棋最强阵法布局。
四国军棋双喜阵
“大双喜 ”具有闪电布局的所有特点,其最经典之处是藏40进攻,相信很多朋友设计自己的布局时尤其是遇到瓶颈或者希望努力提高自己的技术层次时,自己的设计理念会非常接近双喜。
确实如此,双喜阵不得不说是经典中的进攻,其融入了闪电和盘棋布局的多出经典之处。从整体看他更倾向于闪电进攻,但是丝毫不妨碍你用其灵活的盘棋。曾有一度40藏于侧角成为潮流,即使现在也是如此,很多棋手仍然钟爱将40放置在侧角。
1.右路放棋,可以避免多数闪电或者强攻,在开局不至于太被动;
2.右路防守38+00+37 很经典的防守模式,多数三角雷布局依然采用如此防守;
3.左路38开局,可稳当处理,也可开局进攻,给人40强攻的感觉,其后37可防止小子撞炸,目前很少见开局飞炸的现象。不过看过很多愚蠢的或者是麻木的配合,根本不管对家的意图,直接近角封死,导致38被撞死。
4.如果把侧角39 和40的位置适当调换一下也非不可,经常见到如此的挑换。
四国军棋雾山重剑
从整个布局来看,不失为攻守兼备的布局。进攻兵力全部部署在线上,以目前流行快攻来看,也非常符合潮流。
但是有几个缺憾,可能是早期联众的氛围和水平铸成的。
1.双兵置一线,却不能强攻,兵力不足。中路防守过于弱小,有可能会损失兵。
2.角炸,容易被撞,当然可以适当保护,但是角炸虚棋位置雷,不太恰当。凸显角炸太孤立。不如底线设置成平地。
3.主线,4线置炸弹,有可能会引40直接杀角。这种可能限制于跟闪电棋手的对局。闪电棋手跟盘棋不同,往往通过炸弹和前三线布局来判断雷区,所以封线还是有的。
因为自己长时间下闪电的原因,所以对布局可能的防守要求过于苛刻,多数布局在与盘棋棋手对局时,防守困难并不是很大,时间或许很充裕。所以以上观点在对战闪电时,谨慎注意一下即可。
四国军棋午夜风铃
是我比较喜欢的盘棋布局之一,从原因上来说,我更倾向于使用角雷,所以对角雷布局研究更多一些。午夜风铃是包角雷的典范。目前布局中包角雷不多见,原因在于防守难度大,主线进攻力度不够,主要靠侧线和中路。包角雷角炸是非常经典的。
特点:
1.包角雷周围布置非常合理,以雷防守,下营无炸,无大子,也不需要,这些子都是送吃的,掌握好进攻和防守的顺序,对家配合保护好雷,防守很稳固。
2.侧线:39后置一兵,伪装炸弹,再出一假炸,足以应对多疑的高手。
3.底线以38作为最后防守,比较适宜。不影响进攻兵力的配置。
总之,该布局比较适合慢慢悠悠的盘棋,能展示很多技巧层面的东西,如果使用者性格急躁,容易出事,底线配置过于明显,容易被探明。但是运用得当,双38双炸+3雷,足以支撑若干步等待救援。
四国军棋于无声处
近乎完美的防守。中路和主线牢固,底线配置倒三角和侧线的3线40完美组合。
两种使用:
1.心理的运用,伪装右路为棋线,当然需要心理的沉稳和技巧运用成熟。
2.明确左路棋线的防守,将中路39伪装假40,确保右路安全;并引诱其进攻左路,设置陷阱。
阵型没有十全十美的,每个阵都有棋弱点。
1.左路最大的威胁是闪电38首攻,往往闪电38首攻的布局如下:
1.1 38 38 37 00 39
1.2 38 37 00 37 39
1.3 38 37 00 36 39
其最主要的是面对36 37 38 的左路布局,杀伤里极大。
目前多种改变38布局,甚至39布局的进攻也难以应付。防御闪电需对家机智勇敢的配合。
2.另一缺点是右路,使用不当造成的。最为典型的是37进营,被下家封死40.那么对家若遭受进攻,40的救援速度会大受影响。如此使用笔者也吃过很多亏。特写出来供广大棋友商讨,以避免类似愚蠢的使用。
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