Unity3D(游戏开发工具)

由网友(劳资,是个好男人)分享简介:Unity三D是由Unity Technologies开垦的1个让玩野轻快创立诸如3维望频游戏、修建可望化、及时3维动绘等类型互动内容的多平台的综合型游戏开垦东西,是1个周全整合的业余游戏引擎。Unity近似于Director,Blender game engine, Virtools 或者 Torque Game Bu...

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

外文名

unity3d

开发公司

Unity Technologies

编程语言

C#和JS

分类

游戏引擎、游戏开发工具

支持的维度

3D、2D

软件版本

unity游戏开发 发布android 游戏

Windows版本:Unity3d 2018.1

Mac版本:Unity3d 2018.1

测试版:Unity3d 2018.1.0b10

大陆发布版本

Unity3D PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)

Unity iOS Pro移动终端发布平台

Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)

2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。

Unity5已经推出。

Unity是免费的,官方为Unity Pro和Unity iOS Pro提供30天全功能试用期。

你可以使用C#和JS快速上手它。

相关新闻

PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。在上海

举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。

Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。据悉,十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。

宣布放弃

相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。

齐聚

2016年4月11日,本年度的Unite Keynote将重装开启,正式拉开Unite大会的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次来到中国Unite,Unity创始人David Helgason也会同台出席并发表主题演讲。而上海的Unite Keynote也将成为John在亚太地区唯一出席的Unite大会,足以见其对中国市场的重视程度。

如何学习

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。

第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。

第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

常见问题

1:天空盒有接缝怎么解决?

答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。

2:DDS格式怎么不显示?

答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?

答:可以使用AssetBundle。

4:脚本编辑器有语法提示吗?

答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?

答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。

6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?

答:

7:为什么水面没有实时反射效果?

答:只有专业版才支持这种反射效果。

8:怎么做摄像机漫游动画?

答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。

9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?

答:,,

10:GUI上怎么使用中文字?

答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。

11:购买一个授权可以安装几台电脑?

答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。

12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?

答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。

13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?

答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。

14:怎么用双面贴图?

答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。

15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。

16:如何给相机添加Glow效果?

答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。

17:怎么设置Webplayer默认尺寸?

答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。

18:怎么设置可执行文件的启动Banner?

答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。

19:如何设置雾效?

答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。

20:如何设定默认Skybox天空盒?

答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unity3d百度唯一问答团队,参考资料)

21:如何下载Unity3d游戏开发工具?

Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.5.5 下载Unity3d 4.5.5下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面

  1. unity3d虚拟现实的设计流程?

答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。

22:Unity3D-实现水面渲染

在实现上其实有两种大体的思路来实现散射,一种是专门为海底的物体写一个shader,这个shader里包含散射的计算;另外一种是专门用一个相机来渲染海底的场景并计算散射。

举办活动

旧金山不眠夜 2013游戏开发者大会盛大开幕

2013年GDC(Game Developers Conference)将于旧金山当地时间3月25日拉开序幕最早由游戏设计师Chris Crawford(克里斯·克劳福德)于1988年发起至今已举办了27届。

游戏开发者大会(Game Developers Conference)2013年3月25日开幕,但是27-29日才正式向公众开放,这也是一直延续下来的GDC传统:游戏开发者们之间的讨论聚会。GDC上只有Unity Developer Day排满了长队,可见Unity游戏引擎的火爆程度。届时来自全世界最顶尖的游戏开发者和IT行业从业者将汇聚一堂,展示自己的最新作品,或是阐述自己关于游戏开发和互联网前景的尖端理念。

2013年Unity亚洲开发者大会——Unite Asia

2013年Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。为了促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程,Unity将在中国、日本和韩国同时举办“2013Unity亚洲开发者大会“,超过十位来自世界各地的优秀的Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。

Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。

Unite2013第一天的日程安排如下,我们会分享非常多的技术干货,包括:

1、Shuriken粒子系统的使用技巧;

2、Unity的内存管理,告诉你如何让你的Unity游戏不再内存泄露;

3、如何在移动平台上优化你的3D游戏,告诉你开发3D移动游戏时需要注意的方方面面;

4、Unity导航网格的使用技巧和疑难杂症解析。

Unite2013第二天的日程安排如下,主要包括:

1、Unity的主流GUI解决方案解析,包括NGUI、UniSWF和Scaleform等;

2、Unity的渲染pipeline技术分享;

3、Mecanim的系统深入解析和最新特性;

4、使用Unity开发网页游戏时你需要注意的方方面面;

5、Assetbundle原理和使用技巧,告诉你如何获得最优的打包效果。

游戏介绍

  • 2012年坦克英雄(网页游戏)
  • 2012年皇牌海战
  • 2012年新仙剑Online
  • 2012年蒸汽之城
  • 2012年绝代双骄
  • 2012年Touch
  • 2012年纵横无双
  • 2012年将魂三国
  • 2012年天神传
  • 2012年QQ乐团
  • 2012年北欧英灵传
  • 星之战记
  • 骑士的远征(已停止运营)
  • 萌战记
  • 推倒Online
  • 格子RPG
  • 图腾王
  • 争锋OnLine
  • 喷喷战机(已停止运营)
  • 魔偶给我冲
  • 诛仙
  • 木乃伊OL (The Mummy Online)
  • 魔晶星球
  • 将神
  • 天宠岛
  • Kartuga
  • 极限摩托车2(Trial Xtreme 2)
  • 枪战世界(OffensiveCombat)
  • 梦幻国度2
  • UberStrike
  • Kartuga

客户端游戏

  • Robocraft

手机游戏

  • 择天记
  • 王者荣耀
  • 失落帝国
  • 地牢女王[1]
  • MemoLine!
  • 炉石传说
  • 酷酷爱魔兽
  • 捣蛋猪(Bad Piggies)
  • 神庙逃亡2(Temple Run 2)
  • 武士2: 复仇
  • 亡灵杀手:夏侯惇
  • 蛮王记
  • 极限摩托车2(Trial Xtreme 2)
  • 神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
  • Bladeslinger
  • 火车危机(Train Crisis)
  • 血色屋顶(Blood Roofs)
  • 猎鹿人(Deer Hunter Reloaded)
  • 果冻防御(Jelly Defense)
  • ChopChop Tennis
  • 9号计划之地下雅利安
  • 暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
  • Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
  • The Drowning
  • The Room Pocket
  • 三国之杀场
  • 王者之剑
  • Rochard
  • Momonga弹珠冒险记
  • Tap Sonic Star
  • 死亡扳机(DEAD TRIGGER)
  • 公路战士(Road Warrior)
  • 极速飞盘Frisbee Forever
  • 口袋RPG(Pocket RPG)
  • 机器人大战(Roboto)
  • 绝命武装(Bravo Force:Last Stand)
  • 阿尔龙:剑影( Aralon:Sword and Shad)
  • 街头摔跤( Street Wrestler )
  • 缪斯(M.U.S.E.)
  • 疯狂的公牛(Bull Dozer)
  • year walk
  • Jack Lumber
  • 神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz
  • 血之荣耀:传奇( Blood & Glory 2 : Le)
  • 绳索救援( Rope Rescue )
  • 子弹时间(Bullet Time)
  • 松饼骑士(Muffin Knight)
  • 狂奔弗雷德(Running Fred)
  • 荒谬剧场(Theatre of the Absurd)
  • 纸片怪兽
  • Create! Pottery
  • 愚蠢的僵尸(Stupid Zombies)
  • Bag It!
  • 攻城大战(Aiegecraft)
  • 飙车战警(Smash Cops)
  • AVP: Evolution
  • 崩坏学园(The end of school)
  • 天天飞车
  • Alien Hive
  • Darklings
  • 全民炫舞
  • 口袋四驱车
  • 心灵颤音
  • OXkong
  • 纪念碑谷(Monument Valley)
  • Duty Driver Bus(FULL)(公交司机)
  • Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机)
  • Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机)
  • Fried Aircraft(炸飞机)
  • 音速少女队
  • 崩坏3
  • 各种3D模拟器

单机游戏

  • 奇异人生:风暴前夕

  • 巫师之昆特牌:王权的陨落

  • 七日杀

  • 捣蛋猪(Bad Piggies)

  • 轩辕剑六

  • 御天降魔传

  • 凡人修仙传单机版

  • 雨血前传:蜃楼

  • 外科模拟2013

  • 新剑侠传奇

  • 轩辕剑外传:穹之扉

  • Sc竞技飞车

  • 永恒之柱

  • 围攻(Besiege)

  • 仙剑奇侠传6

  • 侠客风云传

  • 河洛群侠传

  • 天命奇御

  • 金庸群侠传Ⅹ

  • 病娇模拟器

  • 坎巴拉太空计划

  • The Long Dark(“漫漫长夜”又名“无尽之夜”)

  • VR女友等I社游戏

  • Cuphead(茶杯头历险记)

  • A Slower Speed of Light[6]

  • Ori and the Blind Forest(奥里与迷失森林)

  • 众生

培训认证

Unity Certified User应用能力认证

考试时间:1小时(50题)

适合多媒体专业,3D专业,游戏专业,美术专业的学生及Unity初学者。证明您已经拥有Unity引擎的基础知识。

Unity Certified Professional专业能力认证

考试时间:1小时(50题)

熟悉C#或JavaScript的开发者,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够依照业界的开发需求来制作专案。

报名流程

立即填写报名信息

收到信息后,会第一时间联系通知

报名交费

通知并发放准考证

考试地点

北京、上海、香港、杭州、南京、苏州、广州、深圳、成都、台北、新竹、台南、高雄

协作方案

Unity没有提供编辑器内的团队协作。

推荐方案1

可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。

推荐方案2

版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用。

如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目:

AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。

DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。

ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。

FinalProject: 最终合并的项目。

开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。

这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。

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