由散乱的三维点集计算凹多面体的体积多面体、散乱、体积

由网友(执伞青衣袖)分享简介:我有20到30个随机生成的3D点作为定义多面体的顶点。我尝试过使用DelaunayTri(points)来枚举面,并使用叉积的行列式来计算和求和四面体的体积,但我不确定它是否适用于非凸多面体。另一种可能的方法是将凹多面体划分为凸多面体(通过检测凸壳内部的点),但我无法找到这种不相交划分的算法。还有,怎么会画出这样一个凹...我有20到30个随机生成的3D点作为定义多面体的顶点。我尝试过使用DelaunayTri(points)来枚举面,并使用叉积的行列式来计算和求和四面体的体积,但我不确定它是否适用于非凸多面体。

另一种可能的方法是将凹多面体划分为凸多面体(通过检测凸壳内部的点),但我无法找到这种不相交划分的算法。

还有,怎么会画出这样一个凹陷的船体呢?

推荐答案

如图.在多面体中.四边形是正方形.是正三角形.. .. 1 求证 平面, 2 求多面体的体积. 题目和参考答案 青夏教育精英家教网

感谢Mike Garrity来自MATLAB Answers™

alphaShape类似于convhull,但更一般。它将创建非凸形。

样本点云:

npts = 75;
pts = randn(npts,3);
scatter3(pts(:,1),pts(:,2),pts(:,3),'filled')

shp = alphaShape(pts);
h = plot(shp);

Alpha形状图:

Alpha形状体积:

volume(shp)

ans =
    27.3914

指示形状内部其他点的另一种方法(绿色):

testpts = randn(150,3);
inmask = inShape(shp,testpts);
h.FaceColor = [.75 .75 .75];
h.FaceAlpha = .25;
hold on
scatter3(testpts(inmask,1),testpts(inmask,2),testpts(inmask,3),'.','MarkerEdgeColor','green')
scatter3(testpts(~inmask,1),testpts(~inmask,2),testpts(~inmask,3),'.','MarkerEdgeColor','red')

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