我正在与AndEngine的机器人比赛。我有精灵的ArrayList,并在每次更新我要检查,如果玩家精灵已经相撞,其中任何一个。但是,此摘录我的code是让我头疼:
公共无效的OnUpdate(最终浮动pSecondsElapsed){
sprites.addAndRemove();
的for(int i = 0; I< sprites.size();我++){
如果(playerSprite.collidesWith(sprites.get(ⅰ))){
sprites.setToRemove(ⅰ);
//添加精灵移除队列数组列表。
//实际的精灵ArrayList中没有被触及,直到addAndRemove()火灾。
}
}
}
看起来pretty的基础,但不知何故 sprites.get(我)
抛出这样的:
E / AndroidRuntime(883):致命异常:UpdateThread
E / AndroidRuntime(883):java.lang.IndexOutOfBoundsException:无效的指数4,大小为4
尽管 I< sprites.size()
,我以某种方式达到的值sprites.size()
。我把日志在每次迭代中的消息拼出ArrayList的大小和i的当前值,这似乎是正确的:
D /应用程序(883):大小为4
D /应用程序(883):我是0
D /应用程序(883):大小为4
D /应用程序(883):我是1
D /应用程序(883):大小为4
D /应用程序(883):我是2
D /应用程序(883):大小为4
D /应用程序(883):我是3
...紧接着的异常。
所以,我在这里难倒了,怎么能这样呢?
W / dalvikvm(883):主题ID = 9:线程退出与未捕获的异常(组= 0x40015560)
E / AndroidRuntime(883):致命异常:UpdateThread
E / AndroidRuntime(883):java.lang.IndexOutOfBoundsException:无效的指数4,大小为4
E / AndroidRuntime(883):在java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E / AndroidRuntime(883):在java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E / AndroidRuntime(883):在org.anddev.andengine.engine.Engine $ UpdateThread.run(Engine.java:684)
解决方案
方法1:
的(雪碧精灵:精灵){
如果(playerSprite.collidesWith(精灵)){
// -
}
}
方法2:
的(迭代器<雪碧> I = sprites.iterator(); i.hasNext()){
如果(playerSprite.collidesWith(i.next())){
// -
}
}
方法1是更preferable。
I'm making an android game with AndEngine. I have an arraylist of sprites, and on each update I want to check if the player sprite has collided with any of them. But this excerpt of my code is giving me a headache:
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
sprites.addAndRemove();
for (int i=0;i<sprites.size();i++) {
if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) {
sprites.setToRemove(i);
//adds the sprite to a removal queue arraylist.
//the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires.
}
}
}
Looks pretty basic, but somehow sprites.get(i)
throws this:
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
Despite i<sprites.size()
, i is somehow reaching the value of sprites.size()
. I put log messages in each iteration spelling out the size of the arraylist and the current value of i, and it seems to be correct:
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 0
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 1
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 2
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 3
...followed immediately by the exception.
So I'm stumped here, how can this happen?
W/dalvikvm( 883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684)
解决方案
Method 1:
for(Sprite sprite : sprites){
if (playerSprite.collidesWith(sprite)) {
//--
}
}
Method 2:
for (Iterator<Sprite> i = sprites.iterator(); i.hasNext();) {
if (playerSprite.collidesWith(i.next())) {
//--
}
}
Method 1 is more preferable.
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